Ang Rugby Online ay unang ipinakilala sa Pilipinas ng mga ex-pats na kalaunan ay nagpasa sa kanilang pang-unawa sa laro. Rugby ay isang sport na katulad ng American football at soccer kung saan ang dalawang koponan ay nakikipagkumpitensya para sa mga puntos sa field. Ang Philippine Rugby Football Union ay itinatag noong 1999 at patuloy na umuunlad ngayon. Sa kasalukuyan ay mayroong 18 rugby club at 13 paaralan sa Pilipinas kung saan maaaring matutunan ng mga Pilipino ang laro. Ang rugby ay naging isa sa mga pisikal na isports na nakakuha ng marka sa Pilipinas habang lumalago ang katanyagan nito.

Ano ang Rugby Sports Betting?

Ang rugby, tulad ng soccer at American football, ay isang full-contact na sport. Karaniwan itong nilalaro kasama ang 15 tao sa bawat koponan, bagama’t may ilang mga pagbabago. Samantala ang object ng laro ay isang bola, at para makaiskor ng mga puntos, dapat ilipat ng mga kalaban ang bola sa goal sa isa sa ilang mga pamamaraan. Ang isang shot ay isang puntos kapag ang bola ay grounded sa net at nagkakahalaga ng limang puntos; conversion kick ay nagdaragdag ng dalawa pang puntos sa iskor.

Larong rugby online ay isa sa pinakasikat na isports sa mundo. Bawat taon, ang mga bagong tagahanga ay nahuhumaling sa laro. Ang rugby union ay isang sport na nagsimula mahigit isang siglo na ang nakalipas sa United Kingdom at sikat na ngayon sa buong Europe, Asia, at Australasia. Ang rugby squad ng Argentina ay tinatasa, isa sa pinakamagaling sa mundo. At nadagdagan ang katanyagan nito sa Estados Unidos. Maraming tagahanga ng rugby ang hindi pamilyar sa konsepto ng pagtaya sa laro. Tatalakayin namin ang mga tuntunin ng rugby upang maaari kang maging kumpiyansa sa iyong kakayahang tumaya sa laro.

Mga Uri ng Pagtaya sa Rugby

Ang isa pang kaalaman na dapat magkaroon ay ang kakayahang maunawaan ang mga logro sa pagtaya sa rugby. Kung gusto mong sumugal sa anumang isport, ang unang bagay na kailangan mong malaman ay kung paano basahin ang mga logro sa pagtaya. Pagkatapos nito, makakagawa ka ng isang edukadong taya sa bookmaker.

Ang mga logro sa pagtaya ay palaging magiging salik kapag tumataya sa isang isport. Ang mga bookmaker ay nagbibigay ng mga logro sa pagtaya upang makita ng mga taya. Kung magkano ang pera na maaari nilang asahan na manalo mula sa kanilang mga taya. Kaya, kung gusto mong tumaya sa rugby, siguraduhing tingnan ang rugby odds para sa laro.

Mayroong ilang mga paraan upang ilista ang mga logro ng rugby sa mga bookmaker. Ang Moneyline Odds, Fractional Odds, at Decimal Odds ay sikat na odds. Ang Moneyline Odds ay ang pinakakaraniwang uri ng Rugby odds. Maaari mong matukoy kung magkano ang paninindigan mong kumita mula sa anumang stake pagkatapos mong mahanap ang iyong mga logro sa rugby.

Pagkatapos mong matukoy ang mga logro sa pagtaya, kakailanganin mong magpasya kung anong uri ng taya ang gusto mong gawin.

Huling Talasalitaan

Ang impormasyong ibibigay namin ay magbibigay sa mga mambabasa ng isang mahusay na pag-unawa sa pagtaya sa sports sa Rugby Online. Walang alinlangan na may mga nakakaintriga na bagay na maaaring tumaya sa rugby. Isaalang-alang ang pinakamahusay na pagpipilian sa pagtaya pagkatapos suriin ang pamantayan at posibleng mga benepisyo.

Tennis

Ang tennis ay isang malaking liga sa buong mundo. Kaya’t hindi nakakagulat na ang pagtaya sa tennis ay isang kumikita at umuusbong na industriya sa Pilipinas. Ang tennis ay may masayang base ng humigit-kumulang 1 bilyong tagahanga ng tennis, na ginagawa itong pinakasikat na indibidwal na isport. 

Samantala, ang palakasan na ito ay ipinapalabas sa buong bansa ng milyun-milyong tao. Ang pinakakaakit-akit na aspeto ay nagho-host ito ng magkakaibang seleksyon ng mga kaganapan sa buong taon. Bilang resulta, nag-aalok ito ng ilang mga pagpipilian upang kumita mula sa paglalaro. Bilang karagdagan, maraming online bookmaker sa Pilipinas ang nagbibigay ng parehong pre-match at live na mga pagkakataon sa pagtaya.

Ang larong ito ay isang mapagkumpitensyang isport kung saan ang dalawang manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa isa’t isa. Bawat isa ay may raket at naglalaro gamit ang bola ng tennis sa isang markadong court na may lambat. Ang bola at raketa at ang Court ay may partikular na sukat. Gayunpaman, dahil may pinahihintulutang hanay, maaaring mag-iba ang mga ito. Ang isang laban sa larong ito ay karaniwang tumatagal ng humigit-kumulang 90 minuto upang makumpleto.

Paano Tumaya sa Tennis: Mga Uri ng Taya

Ang tatlong pinakasikat na paraan upang tumaya sa tennis ay ang pagtaya sa moneyline,set spread, o ang over/under.

1. Moneyline

Tulad ng sa baseball at hockey, ang pinakasikat na paraan upang tumaya sa tennis ay sa pamamagitan ng paglalaro ng moneyline — na isa pang paraan ng pagtaya sa isang manlalaro kung sino ang mananalo sa laban.

2. Game Spread

Ang isa pang paraan upang tumaya sa tennis ay ang paglalagay ng taya sa laro o set spread. Maraming beses na ang mga laban sa tennis ay nagtatampok ng malalaking logro dahil ang mga single-participant na sports ay may mas kaunting pagkakaiba kaysa sa team sports, kaya ang spread ay isang paraan upang i-level ang playing field.

3. Set up Spread

Ang ganitong uri ng taya ay karaniwang kapareho ng set up sa pagkalat ng laro. Ang pagkakaiba lang ay tumataya ka sa mga set sa halip na mga laro.

4. Over/Under

Ito ay isang taya sa kabuuang bilang ng mga laro na nilaro sa isang laban.

Iba pang Uri ng Pagsusugal sa Tennis

Bilang karagdagan sa tatlong pinakakaraniwang uri ng mga taya sa tennis, may iba pang mga opsyon na magagamit — depende sa iyong lokasyon at sa sportsbook na iyong pinagpustahan.

5. Futures

Gaya ng makikita mo sa iba pang sports, mayroong futures market para sa mga tennis tournament. Gumagana ang mga ito sa parehong paraan kung paano gagana ang futures odds para sa March Madness.

6. Live na Pagtaya

Ang tennis ay isa sa pinakasikat na live na mga merkado ng pagtaya sa mundo. Maaaring magbago ang mga logro pagkatapos ng bawat punto kaya kailangan mong maging handa na kunin ang gatilyo bago maging huli ang lahat. Maaari ka ring tumaya kung sino ang mananalo sa susunod na paparating na laro. Sa lahat ng mga potensyal na swings, ito ay isang mahusay na isport upang i-trade — ngunit para lamang sa mga pinakamaraming mananaya.

7. Props

Ang ilang mga bookmaker ay mag-aalok pa ng mas kakaibang tennis props — gaya ng mga taya sa eksaktong marka o kung magkakaroon o wala ng tiebreak. Ito ay mga pustahan na may mataas na panganib na karaniwang magagamit lamang sa malalaking paligsahan — at sa ilang partikular na sportsbook lamang.

Huling Talasalitaan

Ang panukala sa pagtaya sa tennis ay isang simpleng konsepto. Tumaya sa player na pinaniniwalaan mong may pinakamagandang pagkakataon na manalo sa laban.

Bukod sa mga posibilidad, maging pamilyar sa iba’t ibang uri ng taya na makikita sa ibat ibang website tulad na lamang ng OKBET Sports, ito ay ang mga linya ng pera at under/over na taya. Ang pag-unawa sa mga pangunahing elementong ito ay maaaring makatulong sa iyo sa pagbuo ng isang masusing sistema ng pagtaya sa tennis na maaaring magresulta sa malaking panalo. Ang isang mahusay na pag-unawa sa mga prinsipyo at pamamaraan, ay makakatulong upang tamasahin ang pagtaya sa tennis nang masaya at maingat.

General Rules

  1. All bets will be cons
  1. Ang lahat ng taya ay ituturing na wasto lamang kapag natapos na ang laban maliban kung iba ang nakasaad.
  2. Kung ang naka-iskedyul na tagal ng isang laban ay nabawasan o kung mayroong pagtaas sa bilang ng mga puntos upang manalo, lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.
  3. Kung ang isang laban ay ipinagpaliban o nasuspinde ang lahat ng mga taya ay ituturing na balido kung ang laban ay nakumpleto.
  4. Kung magsisimula ang isang laban bago ang iskedyul, ang mga transaksyon lamang bago magsimula ang laro ang ituturing na wasto. Ang mga transaksyon pagkatapos magsimula ang laban ay ituturing na di-wasto. (Maliban sa mga in-play na uri ng taya).

Mga Uri ng Taya

Nagwagi

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban. Ang market na ito ay maglalaman ng dalawang manlalaro.

Set / Laro – Handicap

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban na may nakalagay na set/game handicap na inilapat.

Set / Game – Over / Under

Hulaan kung ang bilang ng mga set/laro ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na numero.

Point Handicap

Hulaan kung sino ang mananalo ng higit pang mga puntos sa isang tinukoy na panahon pagkatapos ilapat ang ipinahiwatig na kapansanan sa punto.

Kabuuang Mga Puntos – Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na napanalunan ng isang hinirang na manlalaro sa isang partikular na panahon ay lalampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Mga Punto ng Manlalaro / Koponan – Higit sa / Pababa

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng home o away team ay lampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na linya.

Kung ang laro ay abandunahin ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay naayos na o walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang mga puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Itugma ang Tamang Iskor

Hulaan ang Tamang Iskor sa Buong Oras ng isang tinukoy na laban.

Ang mga pag-aayos ay batay sa marka pagkatapos ng tugma gaya ng ina-advertise ng may-katuturang namamahalang lupon.

Kakaiba / Kahit

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga laro, set, o puntos na nilaro sa isang partikular na panahon ay magiging kakaiba o kahit.

GENERAL RULES

  1. Ang lahat ng mga taya ay ituturing lamang na wasto kapag ang isang laban o laro ay nakumpleto maliban kung tahasang nakasaad sa ibaba o sa mga indibidwal na uri ng taya.
  2. Ang resulta ng isang kaganapan o laro ay matutukoy sa oras ng pagtatapos. Para sa mga layunin ng pagtaya, ang mga binawi na desisyon ay hindi makikilala pagkatapos ng isang laban o laro ay natapos.
  3. Kung sakaling magkaroon ng disqualification o walkover, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung tahasang nakasaad sa indibidwal na mga panuntunan sa uri ng taya.
  4. Kung ang isang laban o laro ay ipagpaliban o masuspinde at hindi magpapatuloy sa loob ng 36 na oras mula sa opisyal na oras ng pagsisimula, lahat ng nakumpletong laro ay aayusin batay sa mga opisyal na resulta. Lahat ng iba pang taya ay mawawalan ng bisa.
  5. Kung sakaling magkaroon ng “Re-make” o “Re-creation”, bago matapos ang laban, ang mga taya ay aayusin batay sa opisyal na resulta.
  6. Kung ang isang laban ay magsisimula bago ang opisyal na nakatakdang oras, ang lahat ng mga taya na inilagay pagkatapos ng laban ay ituturing na walang bisa, maliban sa mga In-Play na taya.
  7. Ang mga in-Play na taya ay binabayaran batay sa panghuling puntos pagkatapos mailapat ang kapansanan sa isang 0-0 scoreline. Ang live na iskor sa oras ng paglalagay ng taya ay hindi isinasali sa taya.
  8. Kung ang bilang ng mga laro/round na nilalaro ay iba sa nakasaad sa betting market, lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
  9. Kung ang isang koponan ay gumagamit ng isang kilalang alyas upang makipagkumpitensya at makipaglaro sa kahit isang opisyal na manlalaro, lahat ng taya ay tatayo.
  10. Kung ang isang laban ay nilalaro na may mas kaunting mga manlalaro sa alinman o parehong mga koponan, lahat ng taya ay tatayo.

MGA URI NG BET

Nagwagi

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban o tinukoy na laro. Ang anumang uri ng dagdag na oras o overtime ay mabibilang.

Tatayo ang mga taya kapag nakumpleto na ang tinukoy na laban o laro.

May kapansanan

Hulaan kung sino ang mananalo gamit ang ipinahiwatig na Handicap na inilapat. Ang anumang uri ng dagdag na oras o overtime ay mabibilang.

Ang Handicap sa isang laban sa Esports ay maaaring malapat sa Mga Laro / Round/ Kills o iba pang mga hakbang sa pagbibilang na tinukoy.

Tatayo ang mga taya kapag nakumpleto na ang tinukoy na laban o laro.

Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng Maps / Rounds/ Kills o iba pang mga hakbang sa pagbibilang na tinukoy ay lampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na linya. Ang anumang uri ng dagdag na oras o overtime ay mabibilang para sa mga layunin ng pag-aayos.

Tatayo ang mga taya kapag nakumpleto na ang tinukoy na laban o laro.

Panukala

Kasama sa mga halimbawa ng mga Proposisyon, ngunit hindi limitado sa

Unang dugo

Unang Umabot ng 5/10 Kills

Unang Turret/Tore

Unang Baron

Unang Roshan

Tagal – Over/Under

R1/16 Pistol Round

R1/16 Kabuuang Pagpatay 7.5

Kung sakaling magkaroon ng disqualification o walkover, ang lahat ng taya ay tatayo kapag naganap na ang kaganapan o natukoy nang walang kondisyon.

Kung sakaling magkaroon ng “re-make” o “re-creation”, bago matapos ang laro, lahat ng taya ay sasagutin batay sa opisyal na resulta.

MGA TUNTUNIN SA PAGTUSTUHAN NA BATAY SA STREAM

Pangkalahatang Panuntunan

Ang mga pamilihang ito ay aayusin gamit ang data na naitala sa Coordinated Universal Time (UTC).

Ang data na naitala para sa bawat streamer ay batay sa kanilang nakarehistrong in-game na pangalan, hindi sa kanilang streamer ID.

Para sa mga layunin ng pagtaya, ang sequence ng numero ng laro ay magsisimulang muli (mula sa isa) pagkatapos ng 23:59 UTC.

Kasama sa numero ng laro ang lahat ng larong nilalaro ng streamer sa araw na iyon, anuman ang laro mode na nilalaro.

Tanging mga paunang natukoy na mode ng laro sa bawat eSport ang bibilangin.

Ang mga partikular na panuntunan para sa bawat eSport ay susundin.

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG)

Ang mga larong Single, Duo, at Squad ay mabibilang.

Ang mga naitalang pagpatay ay isasama lamang ang mga tanging natamo ng streamer. Hindi nito isasama ang mga pagpatay na naitala bilang bahagi ng isang duo o squad na laro.

Para sa mga laro ng duo o squad, ang final match standing ay matutukoy sa pamamagitan ng performance ng team.

League of Legends (LOL)

Tanging ang mga ranggo na Solo/Duo Queue na laro ang bibilangin.

Ang laro ay mawawalan ng bisa kung:

Ang streamer ay huminto bago matapos ang laban.

Ang tagal ng laro ay wala pang 5 minuto.

Iniimbitahan ng Streamer ang isang kaibigan sa mga larong niranggo sa Solo/Duo

Ang Streamer Kills, Deaths, at Assists ay isasama lamang ang mga natatanging naabot ng streamer.

Para sa mga KDA market, ang Streamer KDA ay tinukoy bilang (Kills + Assists) / Deaths. Kung ang streamer ay hindi namatay sa anumang punto sa laro, ang kanyang KDA ay kinukuwenta bilang Kills + Assists

Bilyar

Ang bilyar ay libangan para sa karamihan ng mga tao; gayunpaman, marami sa kanila ang hindi man lang nag-iisip tungkol sa katotohanang ito ay isa ring isport. Gayunpaman, ang mga paligsahan at kampeonato ay regular na ginaganap ayon sa mga uri ng billiard, na ginagawang kumikita ang sport na ito para sa pagtaya sa mga pasilidad ng mga bookmaker. Sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa lahat ng mga uri, tampok at mga patakaran ng pagtaya upang mapili mo ang pinaka-angkop na pagpipilian at gumawa ng isang mahusay na taya.

Dahil maraming variant ng laro, mahalagang taglayin ang tamang kaalaman upang mailagay ang tamang taya. Ang pagtaya sa bilyar ay hindi masyadong kumplikado, ngunit ito ay isang mas simpleng proseso kapag ang mga taya ay may kaalaman sa laro. Kahit na naiintindihan na ang lahat ng mga patakaran ng laro, ang pagtaya ay isang panganib. Ito ay mahalaga o ang mga bettors na magkaroon ng mga tiyak na diskarte sa pagpusta at dapat silang laging may budget sa bilis upang hindi sila tumaya nang higit pa sa kanilang kayang matalo. Mayroong ilang mga taya kung saan ang mga pusta ay medyo mataas, kaya ang pagkakaroon ng pangunahing kaalaman at karanasan sa pagtaya ang magiging susi sa pagiging matagumpay.

Kasaysayan ng Bilyar

Ang laro ng bilyar ay nagmula sa Europa noong ika-15 siglo at ito ay orihinal na, kakaibang sapat, isang palakasan na palakasan.

Matapos ang laro ay unang nilaro sa loob ng sahig, nilikha ang sahig na gawa sa kahoy na may berdeng tela. Ang alpombra na ito ay dapat na gayahin ang orihinal na damo.

Samantala, ang lamesa ng bilyaran ay binuo mula sa isang simpleng mesa na may nakataas na gilid, hanggang sa kilalang mesa ng bilyar na may mga gulong sa paligid nito. Ang simpleng stick kung saan itinulak ang mga bola ay naging pahiwatig, na maaaring magamit nang may ganap na kawastuhan at pamamaraan.

Noong 1823, ang kilalang katad na nasa dulo ng cue, ang tinaguriang dulo ng dulo, ay nilikha. Pinayagan nito ang higit pang epekto na mailapat kapag ang pagsuntok, tulad ng isang draw ball.

Mga Tampok ng Pagtaya sa Bilyar

Sa simula, ang billiards ay hindi ang pangalan ng isang hiwalay na laro, ngunit ng ilang uri ng board game, na karaniwang tampok ay ang pinabilis na paggalaw ng mga bola sa mesa na may cue; kaya, iba’t ibang mga talahanayan, bola at mga pahiwatig ang ginagamit para sa bawat indibidwal na laro. Mayroong apat na pangunahing uri ito: 

  • American pool
  • Russian pool
  • Snooker
  • Carom

Ang mga bookmaker ay tumataya sa lahat ng mga uri na ito. Ngunit ang mga gumagawa ng taya ay mas gusto ang pagtaya sa sports sa snooker. Na mahahanap mo sa website ng bawat pasilidad ng bookmaker, at kung saan ang may pinakakawili-wiling linya ng aksyon. Ang pinakamalaking kaganapan sa mundo ng bilyar ay ang World Cup. Na nagaganap sa Abril, ang Shanghai Masters, na gaganapin sa Setyembre. Ang Grand Prix tournament, na nasa Oktubre, at ang European Championship, na gaganapin sa Disyembre. Bilang karagdagan sa kanila, ang iba pang mga non-rated na kumpetisyon. Ay ginaganap na nagbibigay din ng posibilidad na tumaya sa ilang mga pasilidad ng bookmaker. 

Huling Talasalitaan

Anuman ang antas ng iyong karanasan, may mga cue game para sa lahat ng uri ng panlasa. Ikaw man ay isang mausisa na baguhan na gustong kumuha ng bagong libangan. O isang beterano na naghahangad na muling pag-ibayuhin ang iyong pagkahilig sa laro. Lahat ay maaaring mag-enjoy sa kahit saang website katulad na lamang ng OKBET sa isang magandang laro ng bilyar paminsan-minsan. Aling mga bilyaran, maaari mong itanong? Well, ikaw ang bahala!

Online Volleyball

Ang pagtaya sa online na volleyball sa Pilipinas ay isang kamangha-manghang libangan para sa lahat na naghahanap ng magandang oras. Ang kasaysayan ng volleyball ay isa sa mga hindi kapani-paniwalang kwento sa palakasan. Sa maraming paraan, ginagaya ng laro ang tennis. Ginagamit pa rin ng mga manlalaro ng volleyball ang kanilang mga kamay upang makuha ang bola sa ibabaw ng net na sinuspinde mula sa 6-foot pole kaysa sa mga raket. Ang volleyball ay isang high-intensity team sport na ginaganap sa buong mundo. Nakuha nito ang pangalan para sa paraan ng mga koponan na makaiskor ng mga puntos sa pamamagitan ng pag-volley ng bola pabalik-balik. Ang sport na ito ay may dalawang uri: six-player Indoor Volleyball at two-player Beach Volleyball.

Sa Pilipinas, maraming kumpetisyon kung saan maaaring tumaya sa volleyball online. Ang FIVB Championships at ang Volleyball World Cup ay ang pinakasikat na mga kaganapan. Maaari ka ring tumaya sa mga kaganapan sa Olympic at pumili sa iyong gustong bansa. Ang pinakamahusay na mga online bookmaker ay nag-aalok ng malawak na hanay ng mga pagpipilian sa pagtaya. Dapat matutunan ng mga bagong bettors ang basics ng volleyball.

Mga tuntunin ng volleyball

Ang pangunahing layunin ng volleyball ay makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpilit sa kalabang koponan na magkamali, o manalo ng isang puntos mula sa iyong matagumpay na paglalaro. Ang lahat ng anyo ng volleyball ay may kasamang dalawang koponan at isang gitnang lambat, kung saan ang mga koponan ay dapat tumama sa bola. Samantala ang mga koponan ay nakatayo sa magkabilang panig ng lambat. Magagamit lamang ng mga manlalaro ang kanilang mga braso para tamaan ang bola, na hindi pinapayagang tumalbog sa lupa.

Ang mga tugma ay nilalaro sa isang bilang ng mga set, na ang bawat hanay ay tinutukoy ng isang bilang ng mga puntos. Sa indoor volleyball, ang unang koponan na may 25 puntos (na may dalawang puntos na margin) ang mananalo sa set. Sa beach volleyball, ito ay hanggang 21 puntos. Ang isa pang malaking pagkakaiba ay ang panloob na volleyball ay isang team sport ng anim na manlalaro sa bawat panig ng net, habang ang beach volleyball ay binubuo ng mga koponan ng dalawang manlalaro lamang.

Maaari kang manalo ng puntos sa volleyball sa pamamagitan ng alinman sa mga sumusunod:

  • Tumalbog ang bola sa korte ng oposisyon.
  • Nabigo ang oposisyon na maitama ang bola pabalik sa net.
  • Tinamaan ng oposisyon ang bola sa labas ng hangganan.
  • Tinamaan ng oposisyon ang bola nang higit sa tatlong beses bago tumama sa net.
  • Hinahawakan ng manlalaro ng oposisyon ang lambat habang naglalaro.
  • Ang paa ng server ng oposisyon ay tumatawid sa boundary line kapag naglilingkod.
  • Sinasalo ng kaharap na manlalaro ang bola.

Saan mahahanap ang mga site ng Online Volleyball Betting

Ang bilang ng mga online na website ng pagtaya sa online volleyball sa Pilipinas ay tumaas nang husto sa mga nakaraang taon at ilang mga teknolohikal na pag-unlad. Ang bawat bagong website na lumalabas sa merkado ay sinasabing ang pinakamahusay. Gayunpaman, hindi lahat ng mga lugar na ito ay perpekto para sa volleyball.

Tanging ang pinakamahusay na mga sportsbook ang magbibigay ng pinakamahusay na posibilidad at malawak na hanay ng mga merkado. Maaari ka pang makakita ng bookie na nag-aalok ng payo sa pagtaya sa volleyball kung tama ang iyong pinili. At bago mag-settle down, dapat mong maingat na timbangin ang iyong mga posibilidad.

Kinikilala ng isang mahusay na bookmaker na ang iba’t ibang mga bettors ay may iba’t ibang kagustuhan at nag-aalok ng iba’t ibang mga merkado na may nakakaakit na posibilidad na kapaki-pakinabang para sa kliyente. Iilan lamang sa pagtaya sa Online Volleyball sa Pilipinas ang mapagkakatiwalaan at nagbibigay ng mahusay na serbisyo.

Huling Talasalitaan

Ang volleyball ay isa sa mga pinakamahusay na isports na para sa sugal. Interesting din itong panoorin. Kung gusto mong makamit ang mga pangmatagalang layunin sa industriya ng pagsusugal, tiyaking ginagamit mo ang tamang diskarte.

Huwag mong habulin ang iyong mga pagkatalo. Sikaping malaman ang mga patakaran ng laro dito sa OKBET Sports, pati na rin ang sapat na istatistikal na impormasyon. Sa disiplina at mahusay na mga kasanayan sa pamamahala ng pera, itatatag mo ang iyong sarili bilang isang premium na punter.

General Rules

  1. Ang lahat ng taya ay ituturing na wasto lamang kapag natapos na ang laban maliban kung iba ang nakasaad.
  2. Ang mga taya ay aayusin batay sa koponan na nanalo sa unang 3 set mula sa kabuuang 5 set na nilaro.
  3. Kung ang naka-iskedyul na tagal ng isang laban ay nabawasan o kung mayroong pagtaas sa bilang ng mga puntos upang manalo, lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.
  4. Kung magsisimula ang isang laban bago ang iskedyul, ang mga transaksyon lamang bago magsimula ang laro ang ituturing na wasto. Ang mga transaksyon pagkatapos magsimula ang laban ay ituturing na di-wasto. (Maliban sa mga in-play na uri ng taya).

Mga Uri ng Taya

Nagwagi

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban. Ang market na ito ay maglalaman ng dalawang manlalaro.

Set / Laro – Handicap

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban na may nakalagay na set/game handicap na inilapat.

Set / Game – Over / Under

Hulaan kung ang bilang ng mga set/laro ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na numero.

Point Handicap

Hulaan kung sino ang mananalo ng higit pang mga puntos sa isang tinukoy na panahon pagkatapos ilapat ang ipinahiwatig na kapansanan sa punto.

Kabuuang Mga Puntos – Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na napanalunan ng isang hinirang na manlalaro sa isang partikular na panahon ay lalampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Mga Punto ng Manlalaro / Koponan – Higit sa / Pababa

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng home o away team ay lampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na linya.

Kung ang laro ay abandunahin ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay naayos na o walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang mga puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Itugma ang Tamang Iskor

Hulaan ang Tamang Iskor sa Buong Oras ng isang tinukoy na laban.

Ang mga pag-aayos ay batay sa marka pagkatapos ng tugma gaya ng ina-advertise ng may-katuturang namamahalang lupon.

Kakaiba / Kahit

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga laro, set, o puntos na nilaro sa isang partikular na panahon ay magiging kakaiba o kahit.

General Rules

  1. Kapag tumaya sa Run Line at Total Runs (over/under) ang laro ay dapat magsagawa ng 7 innings (o 6.5 innings, kapag nauuna na ang 2nd batting team) para magkaroon ng resulta. Kung ang isang laro ay tatawagin o sinuspinde sa mga karagdagang inning, ang iskor ay tutukuyin pagkatapos ng huling buong inning maliban kung ang koponan ng tahanan ay makaiskor upang tumabla, o mangunguna sa ibabang kalahati ng inning, kung saan ang iskor ay tinutukoy sa oras na tinawag ang laro.
  2. Ang resulta ay batay sa opisyal na tahasang resulta ng laban, kabilang ang mga karagdagang inning (kapag naaangkop).
  3. Kung binago ang nakaiskedyul na lugar, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
  4. Kung magsisimula ang laro bago ang nakatakdang oras, ang mga taya lamang na inilagay bago magsimula ang laro ang ituturing na wasto. Ang mga taya na inilagay pagkatapos magsimula ang laro ay ituturing na walang bisa. Hindi kasama dito ang mga uri ng In-Play na taya.

Mga Uri ng Taya

Nagwagi

Hulaan kung sino ang mananalo sa laro.

Ang mga karagdagang inning ay binibilang para sa mga layunin ng pag-aayos.

May kapansanan

Hulaan kung sino ang mananalo sa laro/panahon na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.

Ang mga karagdagang inning ay binibilang para sa mga layunin ng pag-aayos.

Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga nakapuntos na pagtakbo ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Ang mga karagdagang inning ay binibilang para sa mga layunin ng pag-aayos.

Kung ang isang laro ay inabandona, ang mga Over / Under na taya ay maaayos lamang kapag ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na pagtakbo ay walang epekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.

Kakaiba / Kahit

Hulaan kung magiging kakaiba o kahit ang kabuuang bilang ng mga naitala na run.

Ang mga karagdagang inning ay binibilang para sa mga layunin ng pag-aayos.

Larong Basketball

Ang larong basketball ay isa sa pinakasikat na laro sa Pilipinas. Ito ay naging unang idinagdag sa buong propesyon ng Amerika sa Pilipinas noong 1910. Itinuro sa tulong ng paggamit ng mga Amerikanong instruktor sa kalapit na YMCA at sa sistema ng pampublikong kolehiyo, mabilis itong naging isang pambansang slam dunk.

Ang basketball ay isang larong palakasan kung saan binubuo ito ng dalawang koponan na may tag-limang miyembro. Layunin ng larong ito ay maipasa at maihulog ang bola sa loob ng basket o net. Ang isang koponan ay makakapuntos ng dalawa o tatlong puntos kapag naihulog ang bola sa basket habang naglalaro.

Pinagmulan ng Basketball

Ang basketball ay naimbento ni James Naismith, isang Physical Education instructor sa Springfield Massachusetts sa bansang Estados Unidos noong taong 1891. Sinimulan ang mga paliga sa mga kolehiyo sa bansa at kalaunan ay naging tanyag na larong pandaigdigan.

Ang koponan na magkakaroon ng mataas na puntos pagkatapos ng takdang oras ay siyang magwawagi ngunit may mga pagkakataon na nagkakaroon ng patas na puntos ang bawat koponan at tinatawag na overtime. Magbibigay ng ilang minuto upang makapaglaro ulit ang magkatunggaling koponan upang malaman kung sino ang makakakuha pa ng mataas na puntos.

Marami pang ibang kataga at patakaran ang dapat alamin ng isang manlalaro ng basketball. Ang mga nabanggit sa itaas ay iilan lamang sa mga importanteng bagay na dapat alamin sa larangan ng larong basketball. Kailangan na alam ng manlalaro ang mga patakaran sa larong ito upang magtagumpay at maiwasan ang mga parusa at pagkakamali. Nangangailangan din ito ng sapat na pag-eensayo upang mas maging mabisa at maayos ang paglalaro.

Mahusay na paraan sa pagtaya sa basketball

Bago alamin kung paano tumaya sa larong Basketball, Kailangan mo munang malaman kung paano inilalahad ang Basketball odds sa mga sportbook. Sa mga hindi nakakaalam ang Sportsbook ay industriya para sa mga “betting house”.

Paano basahin ang Basketball odds

Magsimula tayo sa mga pangunahing kaalaman, at ipapaliwanag ang posibilidad ng basketball. Ang mga logro sa pagtaya ay palaging ipapakita na may plus sign (+) upang italaga ang underdog at isang minus sign (-) upang kumatawan sa paborito. Halimbawa:

TeamOdds
San Antonio Spurs-110
Orlando Magic+110

Ang mga numero sa tabi ng plus at minus sign ay ang aktwal na logro. Ito ay batay sa mga taya na tumaya ng 100. Ang 10 ay ang juice o vig – kung ano ang kinokolekta ng sportsbook mula sa bawat taya.

Hindi mo kailangang tumaya ng 100. Maaari kang tumaya ng 50 o 1,500 o 27. Nasa sa iyo kung magkano ang gusto mong taya.

Ngayong mayroon ka nang ipinaliwanag na mga linya ng pagtaya sa basketball, magsimula tayo sa ipinaliwanag sa pagtaya sa basketball.

Huling Talasalitaan

Samantala, ang paglawak ng industriya ng pagtaya ay nagresulta sa paglitaw ng mga ‘eksperto,’ na humihingi ng bayad para sa pagbibigay sa mga manlalaro ng mga rekomendasyon sa pagtaya at payo kung aling koponan ang pinakamalamang na manalo. Ang mga suhestyon ng ‘eksperto’ ay mas malamang na nakabatay sa kanilang kadalubhasaan, impormasyon ng tagaloob, at, sa karamihan ng mga kaso, data na available sa publiko. Sa karagdagang Diskarte sa Pagtaya sa Basketbol sa artikulong ito ng OKBET Sports na maaaring magbigay sa iyo ng isang kaalaman.

General Rules

  1. Kung binago ang nakaiskedyul na lugar, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
  2. Maliban kung iba ang nakasaad, lahat ng taya sa Rugby Union at Rugby League ay binabayaran batay sa nakatakdang “80 minuto” na paglalaro.
  3. Ang regular na oras ay tumutukoy sa “80 minuto” na paglalaro at kasama ang anumang oras ng paghinto.
  4. Ang mga laban ay hindi kasama ang Extra Time maliban kung nakasaad sa pangalan ng uri ng taya.
  5. Ang lahat ng In-Play na taya ay sasagutin batay sa resulta sa pagtatapos ng nakatakdang “80 minutong” paglalaro.
  6. Para sa mga internasyonal na laban, hangga’t ang pagbabago sa lugar ay nasa loob ng parehong bansa, ang lahat ng taya ay itinuturing na wasto.
  7. Para sa 1st half na pagtaya, ang mga taya ay binabayaran batay sa resulta na nakuha mula sa 1st half ng laban.
  8. Para sa 2nd half na pagtaya, ang mga taya ay binabayaran batay sa resulta na nakuha mula sa 2nd half ng laban, kabilang ang anumang karagdagang oras.
  9. Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st half, ang lahat ng 1st half na taya ay ituturing na walang bisa. Kung ang isang laban ay sinuspinde o inabandona sa panahon ng 2nd half o sa panahon ng dagdag na oras, ang lahat ng 2nd half na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung iba ang nakasaad sa indibidwal na mga panuntunan sa uri ng taya. Magiging valid pa rin ang lahat ng taya sa 1st half.

Mga Uri ng Taya

Nagwagi (Draw No Bet)

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban sa pagtatapos ng regular na oras.

Kung ang resulta ng laban sa pagtatapos ng regular na oras ay isang draw, ang lahat ng taya ay ibabalik.

Nagwagi (kabilang ang Extra Time)

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban.

Ang regular na oras at Extra time ay naaangkop sa resulta ng market na ito.

Kung walang mananalo pagkatapos ng Extra Time at ang resulta ay idineklara na draw, ang lahat ng taya ay ibabalik.

1 x 2

Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng regular na oras.

1 x 2 – 1st Half

Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng 1st Half ng regular na oras.

1 x 2 – 2nd Half

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng 2nd Half ng regular na oras.

May kapansanan

Hulaan ang nagwagi sa laban na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.

Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng regular na oras, kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.

Handicap – 1st Half

Hulaan ang nanalo sa unang kalahati ng regular na oras na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.

Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng 1st half, kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.

Handicap (kabilang ang Extra Time)

Hulaan kung sino ang mananalo sa laban.

Ang regular na oras at Extra time ay naaangkop sa resulta ng market na ito.

Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng Extra Time (kung kinakailangan), kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.

Kabuuang Mga Puntos: Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan sa regular na oras ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Kabuuang Mga Puntos: Over / Under – 1st Half

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan sa 1st half ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Kabuuang Mga Puntos 3-Way

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan ay matatapos, mas mababa, o sa pagitan ng hanay ng mga puntos na inaalok, sa pagtatapos ng regular na oras.

Hal. Kung ang hanay ng mga puntos na inaalok ay 50-60, kung gayon ang ‘Under’ ay isang panalong taya kung ang huling puntos ay 49 o mas mababa, ang ‘Over’ ay isang panalong taya kung ang huling puntos ay 61 o higit pa, at ang ‘Sa pagitan’ ay maging panalong taya kung ang huling marka ay nasa pagitan ng 50-60 (kasama ang parehong mga numero).

Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Mga Puntos ng Koponan: Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng nakasaad na koponan ay lampas na o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Mga Puntos ng Koponan: Over / Under – 1st Half

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng nakasaad na koponan ay lampas na o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.

Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Mga Puntos ng Home Team: Over / Under – 1st Half

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng home team ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya sa pagtatapos ng unang kalahati ng regular na oras.

Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Mga Puntos ng Away Team: Over / Under – 1st Half

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng away na koponan ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya sa pagtatapos ng unang kalahati ng regular na oras.

Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Subukan mo

Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos sa susunod na Subukan sa laban.

Kung ang laban ay inabandona bago naitala ang nakasaad na Subukan, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Subukan ang Na-convert

Hulaan kung ang huling pagsubok na na-iskor ay mako-convert ng koponan na nakapuntos ng Subukan.

Kung ang referee ay nag-utos na muling makuha ang conversion, ang resulta ay ibabatay sa susunod o karagdagang pagtatangka na itinuturing na katanggap-tanggap.

Kung ang conversion ay hindi sinubukan ng scoring team, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Para sa Rugby Union lang, kung ang Try ay isang Penalty Try, lahat ng taya sa market na ito ay mawawalan ng bisa.

Kabuuang Pagsubok sa Pagtutugma: Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga pagsubok sa laban ay matatapos o sa ilalim ng kabuuang linyang nakasaad.

Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Mga Pagsubok sa Pagtutugma (Team): Over / Under

Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga pagsubok sa laban para sa nakasaad na koponan (Home o Away) ay tapos na o sa ilalim ng kabuuang linyang nakasaad.

Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.

Koponan ng Tahanan na Makakaiskor ng Subukan

Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng isang Subukan o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Away Team na Makakaiskor ng Subukan

Hulaan kung ang Away Team ay makakapuntos ng isang Subukan o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Home Team na Makakaiskor ng 2 o Higit pang Pagsubok

Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng 2 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Away Team na Makakaiskor ng 2 o Higit pang Pagsubok

Hulaan kung ang Away Team ay makakaiskor ng 2 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Home Team na Makakaiskor ng 3 o Higit pang Pagsubok

Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng 3 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Away Team na Makakaiskor ng 3 o Higit pang Pagsubok

Hulaan kung ang Away Team ay makakapuntos ng 3 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.

Panalong Margin (Mga Point Band)

Hulaan ang panalong margin para sa nanalong koponan sa pagtatapos ng regular na oras.

Ang kasunduan ay ibabatay sa mga huling puntos na naitala ng magkabilang koponan sa pagtatapos ng regular na oras.

Ang merkado ay maaaring ihandog sa 3 iba’t ibang paraan:

Variable Point Band, hal. X-X puntos.

10 Point Bands, hal. 01-10, 11-20, 21-30 atbp.

5 Point Bands, hal. 01-5, 6-10, 11-15, 16-20 atbp.

Kung ang laban ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.

First Try Scorer

Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng unang pagsubok sa laro (“80 Minuto play” lamang)

Kung ang manlalaro ay makilahok sa laban bago naiiskor ang unang pagsubok, tatayo ang mga taya.

Kung ang manlalaro ay pumunta sa field pagkatapos na maiskor ang unang pagsubok, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Taga-iskor ng Huling Pagsubok

Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng huling pagsubok sa laro (“80 Minuto play” lamang)

Kung ang manlalaro ay makikibahagi sa laban sa anumang punto sa panahon ng naka-iskedyul na “80 minuto” na paglalaro, ang mga taya ay tatayo.

Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Anumang oras Subukan ang Scorer

Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng pagsubok anumang oras sa panahon ng laro (“80 Minuto play” lamang).

Kung ang manlalaro ay makikibahagi sa laban sa anumang punto sa panahon ng naka-iskedyul na “80 minuto” na paglalaro, ang mga taya ay tatayo.

Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na makaiskor ang isang manlalaro, ang lahat ng taya para sa manlalarong iyon sa loob ng market na “Anytime Try Scorer” ay ituturing na wasto.

Koponan na Mag-iskor ng Unang Pagsubok

Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos ng unang pagsubok sa laro.

Ang mga pagsubok sa parusa ay hindi binibilang at ang mga taya ay nalalapat sa susunod na pagsubok.

Kung ang laro ay inabandona anumang oras, at ang unang pagsubok ay naipuntos na bago ang pag-abandona, lahat ng taya ay tatayo.

Kung walang pagsubok na naitala sa oras ng pag-abanduna, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung walang pagsubok na naitala pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.

Koponan na Makakamarka ng Huling Pagsubok

Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos ng huling pagsubok sa laro.

Ang mga pagsubok sa parusa ay hindi binibilang at ang mga taya ay nalalapat sa susunod na pagsubok.

Kung ang laro ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung walang pagsubok na naitala pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.

Koponan sa Unang Puntos

Hulaan kung aling koponan ang unang makakapuntos sa laro.

Kung ang laro ay inabandona anumang oras, at ang isang koponan ay nakapuntos na bago ang pag-abandona, lahat ng taya ay tatayo.

Kung walang nakapuntos ang alinman sa koponan sa oras ng pag-abanduna, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung walang nakapuntos ang alinmang koponan pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.

Koponan na Huling Puntos

Hulaan kung aling koponan ang huling puntos sa laro.

Kung ang laro ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.

Kung walang nakapuntos ang alinmang koponan pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.

OKBET Newsletter Subscribe to Our Newsletter


Loader Submitting...