General Rules
- Maliban kung iba ang nakasaad, lahat ng taya sa Football ay babayaran batay sa nakatakdang “90 minuto” na paglalaro.
- Kasama sa terminong “90 minuto” na paglalaro ang anumang paghinto o oras ng pinsala. Hindi kasama dito ang mga extra-time, ginintuang layunin, mga penalty shoot-out, o isang resulta ng laban na binago ng opisyal na referee o ng may-katuturang awtoridad na namamahala pagkatapos ng laban.
- Ang lahat ng In-Play na taya ay aayusin batay sa resulta sa pagtatapos ng nakatakdang “90 minuto” na paglalaro maliban kung iba ang nakasaad sa indibidwal na panuntunan para sa uri ng taya.
- Kasama sa terminong “45 minuto” na paglalaro ang anumang paghinto o oras ng pinsala para sa unang kalahati ng laro. Hindi kasama dito ang mga extra-time, ginintuang layunin, mga penalty shoot-out, o isang resulta ng laban na binago ng opisyal na referee o ng may-katuturang awtoridad na namamahala pagkatapos ng laban.
- Para sa ilang partikular na mga kumpetisyon o mga larong pangkaibigan kung saan ang nakatakdang paglalaro ay 80 Minuto (2 x 40 minutong kalahati), ang mga taya ay aayusin batay sa nakatakdang oras.
- Kung mayroong anumang mga youth o friendly matches kung saan ang laro ay nakatakda sa loob ng 70 minuto (2 x 35 minutong kalahati) o mas kaunti, ang kumpanya ay mag-aanunsyo bago magsimula ang laban. Kung hindi, ang lahat ng taya sa mga laban na ito ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang laban ay nasuspinde o ipinagpaliban anumang oras sa panahon ng paglalaro at nabigong ipagpatuloy sa loob ng 36 na oras, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung tahasang nakasaad sa ibaba o sa indibidwal na mga panuntunan sa Uri ng Taya.
- Kung ang laban ay idineklara na inabandona, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung tahasang nakasaad sa ibaba o sa indibidwal na mga panuntunan sa Uri ng Bet. Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st half, ang lahat ng 1st half na taya ay ituturing na walang bisa. Kung ang isang laban ay inabandona sa panahon ng 2nd half, ang lahat ng 2nd half na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung iba ang nakasaad sa indibidwal na mga panuntunan sa uri ng taya. Magiging valid pa rin ang lahat ng taya sa 1st half.
- Ang mga sariling layunin ay binibilang para sa mga layunin ng pag-aayos maliban kung iba ang nakasaad sa mga panuntunan sa uri ng indibidwal na taya.
- Kung binago ang nakatakdang venue, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa kung ang orihinal na away na koponan ay ang home team na ngayon.
- Para sa mga internasyonal na laban, hangga’t ang pagbabago sa lugar ay nasa loob ng parehong bansa, ang lahat ng taya ay itinuturing na wasto.
- Para sa mga internasyonal na kumpetisyon, hangga’t ang venue ay nasa loob ng bansa o mga bansa kung saan ang kumpetisyon ay orihinal na naka-iskedyul na gaganapin, lahat ng taya ay itinuturing na wasto.
- Inilalaan namin ang karapatang i-void ang lahat ng taya kung sa tingin namin ay maaaring makaapekto sa resulta ng kaganapan ang ibang pagbabago ng mga senaryo ng venue.
- Kung ang eksaktong oras ng pagsisimula ng isang laban ay hindi alam (hal. dahil sa pag-iiskedyul ng TV), inilalaan namin ang karapatang ayusin ang orihinal na oras na nakasaad, kapag ito ay nasa loob ng 72 oras ng opisyal na oras ng pagsisimula.
- Ang parehong mga koponan ay dapat magsimula ng isang laban na may parehong bilang ng mga manlalaro para lahat ng taya ay maituturing na wasto.
Mga Pangunahing Merkado
Handicap – Mga Pangkalahatang Panuntunan
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban / kalahati / panahon na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.
Ang “Handicap” ay nangangahulugan na ang isang koponan ay tumatanggap ng isang virtual head start, na epektibong nangunguna sa laban sa pamamagitan ng magkakaibang mga layunin bago ito aktwal na magsimula.
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa pagtatapos ng panahon ng uri ng taya.
Ang paboritong koponan, na nagbibigay ng simula ng kapansanan, ay ilalaan ang minus na kapansanan at iha-highlight.
Ang laro ng kapansanan ay nahahati sa mga sumusunod na uri:
Ang isang kapansanan ay maaaring isang ganap na pagsisimula ng layunin (hal. -1, -2, -3, atbp.).
Pagsisimula ng kalahating layunin (hal. -0.5, -1.5, -2.5, atbp.).
Pagsisimula ng split goal (hal. -0/0.5, -0.5/1, -1/1.5, atbp.).
May kapansanan
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.
Ang mga taya ay binabayaran batay sa “90 minutong” paglalaro.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o na-abort bago matapos ang “90minutes” kung gayon ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Handicap – 1st Half
Ang lahat ng 1st half na taya ay nalalapat sa unang kalahati ng laro lamang. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng naka-iskedyul na “45 minuto”
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 1st Half, ang lahat ng mga taya sa unang kalahati ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 2nd Half o karagdagang mga panahon, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na wasto.
In-Play na Handicap
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa pagtatapos ng panahon ng uri ng taya.
Ang settlement ay batay sa linya ng puntos, mula noong inilagay ang taya hanggang sa katapusan ng laban / panahon – ibig sabihin, ang huling puntos na binawasan ang kasalukuyang marka ng laban. Para sa 1st Half Handicap taya, ito ang huling puntos sa pagtatapos ng 1st Half.
Dagdag na Oras – Kapansanan
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan sa pagtatapos ng “30 minuto” na Dagdag na Oras, kasama ang oras ng pinsala.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort bago matapos ang Extra Time, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Extra Time – Handicap – 1st Half
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa ipinahiwatig na kapansanan sa pagtatapos ng “15 minuto” na Dagdag na Oras, kabilang ang oras ng pinsala.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o na-abort para sa anumang dahilan sa 1st half ng Extra Time, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 2nd Extra Half o mga karagdagang panahon, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na wasto.
15 Minutong Layunin (Handicap)
Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa isang 15 minutong yugto ng paglalaro na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.
Sa simula ng bawat 15 minutong yugto, ang parehong mga koponan ay nagsisimula sa yugto na parang ito ay isang 0-0 na linya ng marka, na walang kaugnayan sa kasalukuyang iskor sa puntong iyon.
Ang lahat ng mga taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa kapansanan sa pagtatapos ng nakasaad na panahon.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng kasalukuyang 15 minutong taya sa yugto ng panahon at sa hinaharap na 15 minutong yugto ng taya ay ituturing na walang bisa. Anumang 15 minutong tagal ng taya, kung saan natapos ang nakasaad na panahon, ay ituturing na wasto.
Mga Layunin – Higit sa / Sa ilalim ng Mga Pangkalahatang Panuntunan
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin ay Lampas o Sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng layunin.
Kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay higit pa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na nai-iskor ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay nasettle bilang ‘Sa ilalim’.
Ang lahat ng Over / Under na taya ay aayusin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa pagtatapos ng panahon ng uri ng taya.
Ang isang Over / Under na linya ng merkado ay maaaring
Isang buong layunin (hal. 2, 3, 4, atbp.).
Isang kalahating layunin (hal. 1.5, 2.5, 3.5, atbp.).
Isang split goal line (hal. 1.5/2, 2.5/3, 3.5/4, atbp.).
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga Over / Under na taya ay aayusin lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at ang anumang karagdagang layunin ay walang makakaapekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa. Pakitingnan ang mga halimbawa sa ibaba:
Halimbawa 1: Miyembro tumaya Higit sa 2.5 Layunin:
Ang laban ay inabandona kapag ang iskor ay 2 –1
Ang miyembro ay mananalo dahil, kahit na ang laban ay inabandona, ang market na ito ay walang kondisyong natukoy at anumang iba pang potensyal na layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Halimbawa 2: Mga taya ng miyembro sa ilalim ng 2.5 na Mga Layunin:
Ang laban ay inabandona kapag ang iskor ay 2 – 1
Ang taya ng miyembro ay isang talo na taya dahil, kahit na ang laban ay inabandona, ang market na ito ay walang kondisyong natukoy at anumang iba pang potensyal na layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Halimbawa 3: Miyembro tumaya Higit sa 3.5 Layunin:
Ang laban ay inabandona kapag ang iskor ay 2 – 1
Ang taya ng miyembro ay itinuturing na walang bisa dahil ang laban ay inabandona bago ang resulta ng merkado ay walang kondisyon na matukoy.
Mga Layunin: Over / Under
Ang lahat ng taya ay nalalapat sa parehong kalahati ng laro. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng naka-iskedyul na “90 minuto”
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o na-abort para sa anumang dahilan, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy.
Mga Layunin: Over / Under – 1st Half
Ang lahat ng 1st half na taya ay nalalapat sa unang kalahati ng laro lamang. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng nakatakdang “45 minuto”.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 1st Half, ang lahat ng mga taya sa unang kalahati ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay natukoy nang walang kondisyon.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 2nd Half o karagdagang mga panahon, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na wasto.
In-Play Over / Under Goals
Ang settlement ay batay sa kabuuang bilang ng mga layunin na naitala ng parehong mga koponan sa pagtatapos ng “90 Minuto”.
Extra Time – Mga Layunin: Over / Under
Ang parehong mga koponan ay magsisimula ng Extra Time 0-0, taliwas sa anumang mga nakaraang layunin na naitala sa regular na panahon ng paglalaro.
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa bilang ng mga layunin na naitala sa pagtatapos ng “30 minuto” na Extra Time, kasama ang injury time.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort bago matapos ang Extra Time, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Extra Time – Mga Layunin: Over / Under – 1st Half
Ang lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaalang-alang sa bilang ng mga layunin na naitala sa pagtatapos ng “15 minuto” na Extra Time, kasama ang injury time.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o na-abort para sa anumang dahilan sa 1st half ng Extra Time, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 2nd Extra Half o mga karagdagang panahon, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na wasto.
Mga Layunin ng Koponan – Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin, na nai-iskor ng pinangalanang koponan, ay lampas o sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng layunin para sa nauugnay na panahon sa partikular na laban.
Kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay higit pa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na nai-iskor ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay nasettle bilang ‘Sa ilalim’.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang Single Team Over / Under na taya ay aayusin lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at anumang karagdagang layunin ay walang makakaapekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
15 Minutong Mga Layunin (Higit / Pababa)
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin ay Lampas o Sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng layunin.
Kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay higit pa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na nai-iskor ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay nasettle bilang ‘Sa ilalim’.
Sa simula ng bawat 15 minutong yugto, ang parehong mga koponan ay nagsisimula sa yugto na parang ito ay isang 0-0 na linya ng marka, na walang kaugnayan sa kasalukuyang iskor sa puntong iyon.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng hinaharap na 15 minutong tagal ng taya ay ituturing na walang bisa. Anumang 15 minutong tagal ng taya, kung saan natapos ang nakasaad na panahon, ay ituturing na wasto. Kung ang isang laban ay inabandona sa kasalukuyang nakasaad na 15 minutong yugto, ang Over / Under na taya ay maaayos lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Dagdag na Oras – 5 Minutong Layunin (Lampas / Mas Mababa)
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin ay Lampas o Sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng layunin.
Kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay higit pa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na nai-iskor ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay nasettle bilang ‘Sa ilalim’.
Sa simula ng bawat 5 minutong yugto, ang parehong mga koponan ay nagsisimula sa yugto na parang ito ay isang 0-0 na linya ng puntos, na walang kaugnayan sa kasalukuyang iskor sa puntong iyon.
Kung ang isang laban ay inabandona, lahat ng hinaharap na 5 minutong tagal ng taya ay ituturing na walang bisa. Anumang 5 minutong taya sa panahon, kung saan natapos ang nakasaad na panahon, ay ituturing na wasto. Kung ang isang laban ay inabandona sa kasalukuyang nakasaad na 5 minutong yugto, ang mga Over / Under na taya ay maaayos lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at ang anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
1 X 2 (Pagtaya sa Tugma) 一 Mga Pangkalahatang Panuntunan
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban. Ang market na ito ay maglalaman ng dalawang koponan at ang draw bilang mga pagpipilian sa pagtaya.
Para maging wasto ang mga taya, dapat magsimula ang laban sa 0 – 0 score line.
1 X 2
Hulaan kung sino ang mananalo o kung ang resulta sa pagitan ng magkabilang koponan ay isang tabla sa pagtatapos ng “90 minutong” laro.
1 X 2 – 1st Half
Ang lahat ng 1st half na taya ay nalalapat sa unang kalahati ng laro lamang. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng nakatakdang “45 minuto”.
In-Play 1 X 2
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban habang ito ay in-play.
Ang settlement ay batay sa panalong pagpili sa pagtatapos ng panahon ng uri ng taya.
Narito ang isang halimbawa ng In-Play 1 X 2.
Halimbawa 1: Ang miyembro ay tumaya sa Arsenal kapag ang score ay Arsenal 1 – 0 Manchester United:
Ang huling puntos ay Arsenal 2 – 1 Manchester United.
Panalo ang miyembro habang tinataya nila ang Arsenal para manalo. Ang lahat ng mga taya na inilagay sa Arsenal ay panalong taya.
Lahat ng taya na inilagay sa Manchester United o sa Draw kapag ang iskor ay 1 – 0 na natalo.
Halimbawa 2: Ang miyembro ay tumaya sa Manchester United kapag ang score ay Arsenal 1 – 0 Manchester United:
Ang huling puntos ay Arsenal 1 – 1 Manchester United
Ang miyembro ay natalo habang sila ay tumataya sa Manchester United upang manalo at ang resulta ay isang tabla. Ang lahat ng mga taya na inilagay sa Arsenal at Manchester United ay itinuturing na natatalo na mga taya.
Panalo ang lahat ng taya sa Draw.
Sa kaganapan ng karagdagang oras, isang bagong merkado ang magbubukas.
Dagdag na Oras – 1 X 2
Hulaan kung sino ang mananalo o kung ang resulta sa pagitan ng magkabilang koponan ay magiging tabla sa pagtatapos ng “30 minuto” na Extra Time na laro, kabilang ang anumang oras ng pinsala.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort bago matapos ang Extra Time, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Dagdag na Oras – 1 X 2 – 1st Half
Hulaan kung sino ang mananalo o kung ang resulta sa pagitan ng magkabilang koponan ay magiging tabla sa pagtatapos ng “15 minuto” na Extra Time na laro, kabilang ang anumang oras ng pinsala.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o na-abort para sa anumang dahilan sa 1st half ng Extra Time, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona, nasuspinde, nakansela o naabort para sa anumang dahilan sa panahon ng 2nd Extra Half o mga karagdagang panahon, ang lahat ng unang kalahating taya ay ituturing na wasto.
15 Minutong Layunin (1 X 2)
Hulaan kung sino ang mananalo sa nakasaad na panahon. Ang laban ay maglalaman ng dalawang koponan at ang draw bilang mga pagpipilian sa pagtaya.
Para maging wasto ang mga taya, dapat simulan ng dalawang koponan ang panahon na may 0-0 na linya ng puntos.
Kung ang laban ay inabandona, ang lahat ng kasalukuyang 15 minutong taya sa yugto ng panahon at sa hinaharap na 15 minutong yugto ng taya ay ituturing na walang bisa. Anumang 15 minutong tagal ng taya, kung saan natapos ang nakasaad na panahon, ay ituturing na wasto.
Mga Layunin: Odd / Even
Hulaan kung magiging Odd o Even ang bilang ng mga goal na nai-iskor sa isang partikular na laban sa pagtatapos ng “90 minutong” laro.
Kung ang iskor ay natapos bilang 0-0 – ang ‘Even’ ay aayusin bilang panalong seleksyon.
Mga Layunin: Odd / Even – 1st Half
Hulaan kung ang bilang ng mga layunin na nai-iskor sa isang partikular na laban ay magiging Odd o Even sa dulo ng “45 minuto”.
Kung ang iskor ay natapos bilang 0-0 – ang ‘Even’ ay aayusin bilang panalong seleksyon.
Extra Time – Mga Layunin: Odd / Even
Hulaan kung magiging Odd o Even ang bilang ng mga goal na naitala sa isang partikular na laban sa pagtatapos ng Extra Time na laro ng “30 minuto”, kabilang ang injury time.
Kung ang iskor ay natapos bilang 0-0 – ang ‘Even’ ay aayusin bilang panalong seleksyon.
Extra Time – Mga Layunin: Odd / Even – 1st Half
Hulaan kung magiging Odd o Even ang bilang ng mga goal na naitala sa isang partikular na laban sa pagtatapos ng Extra Time na laro ng “15 minuto”, kabilang ang injury time.
Kung ang iskor ay natapos bilang 0-0 – ang ‘Even’ ay aayusin bilang panalong seleksyon.
15 Minutong Layunin (Kakaiba / Kahit)
Hulaan kung magiging Odd o Even ang bilang ng mga goal na naitala sa nakasaad na 15 minuto ng paglalaro.
Para maging wasto ang mga taya, dapat simulan ng dalawang koponan ang panahon na may 0-0 na linya ng puntos.
Kung ang laban ay inabandona, ang lahat ng kasalukuyang 15 minutong taya sa yugto ng panahon at sa hinaharap na 15 minutong yugto ng taya ay ituturing na walang bisa. Anumang 15 minutong tagal ng taya, kung saan natapos ang nakasaad na panahon, ay ituturing na wasto.
Tamang Iskor
Hulaan ang tamang marka para sa nauugnay na panahon sa partikular na tugma.
Ang “Any Other Score” ay tumutukoy sa anumang linya ng marka na hindi nakalista bilang isang seleksyon sa market.
Tamang Iskor
Hulaan ang buong oras na Tamang Iskor para sa partikular na laban.
Ang buong oras na mga taya ng Tamang Iskor ay binabayaran ayon sa iskor pagkatapos ng buong “90 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang buong oras na Tamang Iskor na taya ay sasagutin lamang kapag ang ‘Anumang Ibang Kalidad’ ay ang tanging posibleng panalong pagpili. Ito ay dahil sa ang merkado ay walang kundisyon na tinutukoy dahil ang anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Tamang Iskor – 1st Half
Hulaan ang kalahating oras Tamang Iskor para sa partikular na laban.
Ang kalahating oras na Tamang Iskor na taya ay nalalapat sa unang kalahati ng paglalaro lamang. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng nakatakdang “45 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st half, ang lahat ng kalahating oras na Tamang Iskor na taya ay maaayos lamang kapag ‘Any Other Score’ ang tanging posibleng panalong pagpili. Ito ay dahil sa ang merkado ay walang kundisyon na tinutukoy dahil ang anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona sa 2nd Half o karagdagang mga yugto, ang lahat ng kalahating oras na taya ng Tamang Iskor ay ituturing na wasto.
Half Time / Full Time
Hulaan ang Half Time at Full Time na resulta sa partikular na laban.
Panalong Margin
Hulaan ang bilang ng mga layunin na naghihiwalay sa nanalong koponan mula sa natalong koponan sa pagtatapos ng isang partikular na laban.
Ang mga taya ay binabayaran batay sa “90 minutong” paglalaro.
Ang anumang laban na magtatapos bilang isang draw/tie ay aayusin ayon sa ‘score draw’ o ‘no score draw’.
Dagdag na Oras – Panalong Margin
Hulaan ang bilang ng mga layunin na naghihiwalay sa nanalong koponan mula sa natalong koponan sa pagtatapos ng Extra Time.
Ang mga taya ay binabayaran batay sa “30 minuto” na Extra Time na paglalaro (kabilang ang oras ng pinsala) at hindi kasama ang anumang kasunod na Penalty Shootout.
Ang anumang laban na magtatapos bilang isang draw/tie ay aayusin ayon sa ‘Score Draw’ o ‘No Goal’.
Dobleng Pagkakataon
Tumaya sa 2 sa 3 posibleng resulta; home win at draw (1 & X), away win at draw (X & 2) o home win at away win (1 & 2).
Ang tatlong opsyon na magagamit ay: 1 X, X 2, 1 2:
Ang “1” ay nagpapahiwatig: Panalo sa bahay.
Ang “X” ay nagpapahiwatig ng: Gumuhit.
Ang “2” ay nagpapahiwatig ng: Panalo sa layo.
a. “1” indicates a Home win.
b. “X” indicates: Draw.
c. “2” indicates: Away win.
Kung ang lugar ng laban ay nilalaro sa neutral na lugar, ang pangkat na unang nakalista ay ituturing na “Home Team” para sa mga layunin ng pagtaya
3-Way Handicap
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban batay sa nakatalagang kapansanan, habang kasama rin ang draw bilang isang potensyal na ika-3 resulta.
Ang mga settlement ay ibabatay sa koponan na napili upang isama ang isang draw at pagkatapos ay makakakuha sila ng isang paborableng resulta mula sa laban.
Ang draw display handicap ay palaging magiging Home Handicap.
Ang isang halimbawa ng mga pagpipilian ay:
Home (-1) = Home team Asian Handicap -1.5
Draw (-1) = Panalo ang home team sa eksaktong 1
Away (+1) = Away team Asian handicap +0.5
Home (+2) = Home team Asian Handicap +1.5
Draw (+2) = Panalo ang koponan sa labas ng eksaktong 2
Away (-2) = Away team Asian Handicap -2.5
Upang Manalo Mula sa Likod
Hulaan kung ang iyong pinili ay matatalo sa anumang yugto ng laban ngunit mananalo pa rin sa pagtatapos ng “90 minutong” paglalaro.
Ang napiling koponan ay dapat na matatalo sa anumang yugto sa panahon ng laban ngunit pagkatapos ay magpatuloy upang manalo sa laban sa “90 minuto”.
Kung ang laban ay inabandona, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Draw No Bet
Hulaan ang koponan na mananalo sa laban at kung ang huling resulta pagkatapos ng buong “90 minuto” ng paglalaro ay isang tabla, ang lahat ng taya ay ibabalik.
Mga Goal Market
Kabuuang Mga Layunin
Hulaan ang kabuuang bilang ng mga layunin na naitala sa pagitan ng dalawang koponan para sa nauugnay na panahon sa partikular na laban.
Kabuuang Mga Layunin
Hulaan ang buong oras na kabuuang bilang ng mga layunin na naitala sa pagitan ng dalawang koponan.
Ang buong oras na mga taya ng Kabuuang Layunin ay binabayaran ayon sa iskor pagkatapos ng buong “90 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga total na taya ng Mga Layunin ay maaayos lamang kapag 7 mga layunin o higit pa ang naipuntos. Ito ay dahil sa ang merkado ay walang kundisyon na tinutukoy dahil ang anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Kabuuang Mga Layunin – 1st Half
Hulaan ang kalahating oras ng kabuuang bilang ng mga layunin na naitala sa pagitan ng dalawang koponan.
Ang kalahating oras na mga taya ng Total Goals ay nalalapat sa unang kalahati ng paglalaro lamang. Ang mga taya ay naayos sa puntos sa pagtatapos ng nakatakdang “45 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga Total Goals na taya ay sasagutin lamang kapag 4 na layunin o higit pa ang naiiskor. Ito ay dahil sa ang merkado ay walang kundisyon na tinutukoy dahil ang anumang karagdagang layunin ay walang epekto sa resulta ng merkado. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Unang Layunin / Huling Layunin
Hulaan ang koponan na iiskor ang Una / Huling layunin sa isang itinalagang laban sa loob ng opisyal na “90 minuto” na paglalaro.
Pakitandaan na ang sariling mga layunin ay binibilang pabor sa koponan na kinikilala ng marka para sa pag-aayos ng mga taya. Halimbawa Team A vs. Team B, ang Team B ay umiskor ng sariling goal para maging 1-0 ang score, ang unang team na naka score ay Team A.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na maiskor ang unang layunin, ang lahat ng taya sa Unang Koponan na Makakamarka ay ituturing na wasto.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng mga taya sa Huling Koponan sa Score ay ituturing na walang bisa.
X Layunin (Susunod na Layunin)
Hulaan ang susunod na koponan na makakapuntos sa isang itinalagang laban sa loob ng opisyal na “90 minutong” laro.
Kung ang kumpanya ay nagpasya na mag-alok sa merkado para sa dagdag na oras, isang bagong merkado ang magbubukas.
Pakitandaan na ang sariling mga layunin ay binibilang pabor sa koponan na kinikilala ng marka para sa pag-aayos ng mga taya. Halimbawa, sa kaso ng Koponan A laban sa Koponan B – kung ang Koponan A ay umiskor ng sariling layunin, ang layuning iyon ay ikredito sa Koponan B.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay natukoy nang walang kondisyon.
Parehong Mga Koponan sa Puntos
Hulaan ang oo o hindi kung ang parehong koponan ay makakapuntos sa laban pagkatapos ng buong “90 minutong” laro.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na makapuntos ang parehong mga koponan, ang lahat ng mga taya ay ituturing na wasto.
Kung hindi man, kung ang laban ay ipinagpaliban o inabandona nang hindi nakapuntos ang parehong koponan, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Tanging sariling mga layunin para sa koponan ng benepisyaryo ang binibilang para sa mga layunin ng pagtaya.
Parehong Mga Koponan sa Score – 1st Half
Hulaan ang oo o hindi kung ang parehong mga koponan ay makakapuntos sa loob ng unang “45 minuto” na laro.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati matapos ang parehong mga koponan ay nakapuntos, ang lahat ng mga taya ay ituturing na wasto.
Kung hindi, kung ang laban ay nasuspinde o inabandona sa unang kalahati nang hindi nakapuntos ang parehong koponan, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Tanging sariling mga layunin para sa koponan ng benepisyaryo ang binibilang para sa mga layunin ng pagtaya.
Parehong Koponan na Makakaiskor – 2nd Half
Hulaan ang oo o hindi kung ang parehong mga koponan ay makakapuntos sa loob ng ikalawang “45 minuto” na laro.
Kung ang isang laban ay inabandona matapos ang parehong mga koponan ay nakapuntos sa loob ng ikalawang kalahati, ang lahat ng mga taya ay ituturing na wasto.
Kung hindi, kung ang laban ay nasuspinde o inabandona sa ikalawang kalahati nang hindi nakapuntos ang parehong koponan, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Tanging sariling mga layunin para sa koponan ng benepisyaryo ang binibilang para sa mga layunin ng pagtaya.
Malinis na papel
Hulaan na ang isang partikular na koponan ay hindi magbibigay ng anumang mga layunin sa panahon ng isang nakasaad na laban. Ang merkado ay batay sa “90 minuto” na paglalaro.
Ang napiling koponan ay hindi kailangang manalo sa laro para maging matagumpay ang taya, ibig sabihin, 0-0, ay sasagutin bilang panalong taya.
Upang Manalo sa Nil
Hulaan kung ang iyong pinili ay maaaring manalo sa laban nang hindi kumukuha ng layunin pagkatapos ng buong “90 minuto” na paglalaro.
Ang terminong ‘Clean Sheet’ ay tumutukoy sa isang koponan na hindi pumayag ng anumang layunin sa partikular na laban.
Race to 2 Goals / 3 Goals
Hulaan ang unang koponan sa laban na makakaiskor ng dalawang layunin / tatlong layunin sa loob ng buong “90 minuto”..
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos ang isang koponan ay nakaiskor ng 2 layunin / 3 layunin, ang lahat ng taya para sa merkado ay ituturing na wasto.
Kung ang napiling koponan ay hindi makapuntos ng nakasaad na bilang ng mga layunin, ang taya ay maaayos bilang isang pagkatalo.
Kalahati na may Karamihan sa Mga Layunin
Hulaan kung aling kalahati ng “45 minuto” ang magkakaroon ng pinakamaraming layunin pagkatapos ng buong “90 minuto”.
Ito ay isang market ng dalawang pagpipilian – kung ang bilang ng mga layunin na nakapuntos sa parehong hati ay pareho, ang mga taya ay mawawalan ng bisa.
Ang isang breakdown ng mga pagpipilian ay:
1st Half
2nd Half
Kalahati na may Pinakamaraming Layunin (1 X 2)
Hulaan kung aling kalahati ng “45minuto” ang magkakaroon ng pinakamaraming layunin pagkatapos ng buong “90 minuto”.
Ito ay isang market ng tatlong pagpipilian – kung ang bilang ng mga layunin na nai-iskor sa parehong mga hati ay pareho, ang ‘Tie’ ay maaayos bilang ang nanalong pagpili.
Ang isang breakdown ng mga pagpipilian ay:
1st Half
2nd Half
Itali
Upang Puntos sa Parehong Halves
Hulaan kung ang home / away team ay makakapuntos ng kahit isang goal sa bawat kalahati ng laban pagkatapos ng buong “90 minuto” na laro.
Kung ang napiling koponan ay nakapuntos sa isang kalahati lamang o hindi nakapuntos, ang lahat ng taya ay maaayos bilang natalong taya.
Kung nakapuntos ng sariling layunin, tanging ang pangkat na kinikilala ng layunin ang mabibilang sa kani-kanilang taya.
Kung sakaling maabandona ang isang laban pagkatapos na makaiskor ang pinangalanang koponan sa magkabilang hati, lahat ng taya sa pangkat na iyon ay sasagutin bilang panalong seleksyon.
Kung sakaling maabandona ang isang laban sa 2nd half, pagkatapos mabigo ang pinangalanang koponan na makaiskor sa 1st half, lahat ng taya sa pangkat na iyon ay sasagutin bilang isang natalong seleksyon.
Kung sakaling maabandona ang isang laban sa 2nd half, pagkatapos na makaiskor ang pinangalanang koponan sa 1st half, ang lahat ng taya sa pangkat na iyon ay ituturing na walang bisa.
Paraan ng Unang Layunin
Hulaan kung ano ang magiging paraan ng unang layunin.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na maiskor ang unang layunin, ang lahat ng mga taya ay ituturing na wasto.
Ang isang breakdown ng mga pagpipilian ay:
Libreng Sipa: Ang layunin ay dapat na nakapuntos nang direkta mula sa libreng sipa. Bilang ng mga napalihis na shot basta’t ang mananakop ng free-kick ay iginawad ang layunin.
Parusa: Ang layunin ay dapat na nakapuntos nang direkta mula sa parusa, kasama ang kumukuha ng parusa bilang ang pinangalanang goal scorer. Ang layunin bilang resulta ng rebound ay hindi binibilang, kahit na nai-iskor ng orihinal na kumuha ng parusa.
Sariling Layunin: Ang layunin ay dapat igawad bilang sariling layunin.
Header: Ang goal scorer ay dapat na malinaw na gumamit ng kanilang ulo upang i-score ang goal.
Shot: Lahat ng iba pang paraan ng layunin. Lahat ng iba pang uri ng layunin na hindi kasama sa mga pamamaraan sa itaas ay kasama dito.
Walang Layunin: Walang nakapuntos na layunin.
Oras ng 1st Goal – 3-Way
Hulaan ang oras kung kailan mai-iskor ang unang layunin sa partikular na laban sa loob ng buong “90 minuto”. Ang pagpili ng Walang Layunin ay opsyonal din sa loob ng merkado ng pagtaya.
Ang isang halimbawa ng mga pagpipilian ay:
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang unang minuto ng laban ay mula 1 segundo hanggang 59 segundo. Ang ika-2 minuto ay mula 1 minuto hanggang 1 minuto 59 segundo at iba pa.
Halimbawa, kung ang isang taya ay inilagay sa oras ng unang layunin na nasa pagitan ng ika-1 at ika-26 na minuto at ang unang layunin ay naitala sa 26 minuto 49 segundo, ang taya ay isang natalong taya dahil ito ay nasa loob ng “27 minuto pataas. “pagpili.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na maiskor ang unang layunin, lahat ng taya sa “Oras ng Unang Layunin” ay magiging wasto.
Kung ang laban ay inabandona bago naitala ang unang layunin, ang lahat ng taya sa “Oras ng Unang Layunin” ay ituturing na walang bisa.
Ang unang layunin ay dapat tumayo upang maging wasto. Kabilang dito ang sariling mga layunin. Ang mga layunin na hindi pinapayagan ng (mga) referee ay hindi isasaalang-alang
Oras ng 1st Goal
Hulaan ang oras kung kailan mai-iskor ang unang layunin sa partikular na laban sa loob ng buong “90 minuto”.
Ang isang halimbawa ng mga pinili ay:
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang unang minuto ng laban ay mula 1 segundo hanggang 59 segundo. Ang ika-2 minuto ay mula 1 minuto hanggang 1 minuto 59 segundo at iba pa.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na maiskor ang unang layunin, lahat ng taya sa “Oras ng Unang Layunin” ay magiging wasto.
Kung ang laban ay inabandona bago naitala ang unang layunin, ang lahat ng taya sa “Oras ng Unang Layunin” ay ituturing na walang bisa.
Ang unang layunin ay dapat tumayo upang maging wasto. Kabilang dito ang sariling mga layunin. Ang mga layunin na hindi pinapayagan ng (mga) referee ay hindi isasaalang-alang.
Sariling mithiin
Hulaan kung ang sariling layunin ay itatala sa loob ng isang partikular na laro.
Ang kasunduan ay ibabatay sa sinumang aktibong manlalaro mula sa alinmang koponan na naitala bilang pagmamarka ng sariling layunin.
Kung ang laban ay inabandona bago ang anumang sariling layunin ay naitala, kung gayon ang anumang taya sa market na ito ay ituturing na walang bisa.
Mga Merkado ng Manlalaro
Mga Pangkalahatang Panuntunan (Una / Huli / Anytime Goal Scorer)
Ang pagpili ng ‘Iba’ ay tumutukoy sa sinumang manlalaro na hindi pinangalanang umiskor ng layunin (hindi kasama ang sariling layunin) sa loob ng opisyal na “90 minuto”.
Ang pagpili ng ‘Walang Layunin’ ay tumutukoy sa mga zero na layunin na naitala ng parehong mga koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” (ibig sabihin, Full Time na resulta ng 0-0)
Unang Goal Scorer
Mula sa listahan ng mga inaalok na manlalaro, i-nominate ang manlalaro para makaiskor ng unang layunin ng laban sa loob ng opisyal na “90 minuto”.
Ang sariling mga layunin ay hindi binibilang para sa mga layunin ng “Unang Goal Scorer” at hindi papansinin. Kung sakaling magkaroon ng sariling layunin, ang susunod na layunin ay isasaalang-alang.
Kung ang isang sariling layunin ang tanging nakapuntos ng layunin, ang “Iba pa” ay sasagutin bilang ang pagpili ng panalong goal scorer.
Para sa “First Goal Scorer”, mawawalan ng bisa ang mga taya sa mga manlalarong hindi nakikilahok sa laban at mga manlalarong papasok pagkatapos maiiskor ang unang layunin.
Kung ang player na pinagpustahan mo upang maging unang goal scorer ay pinaalis o pinalitan ng isa pang manlalaro bago ang “Unang Goal Scorer” ay mapagpasyahan, ang taya ay ibibigay bilang natalong taya.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na maiskor ang unang layunin, ang lahat ng taya para sa “Unang Taga-iskor ng Layunin” ay ituturing na wasto.
Kung ang laban ay inabandona bago nai-iskor ang unang layunin, ang lahat ng taya sa “First Goal Scorer” ay ituturing na walang bisa.
Huling Goal Scorer
Mula sa listahan ng mga inaalok na manlalaro, i-nominate ang manlalaro para makaiskor ng huling layunin ng laban sa loob ng opisyal na “90 minutong” paglalaro.
Ang mga sariling layunin ay hindi binibilang para sa mga layunin ng Huling Taga-iskor ng Layunin at hindi papansinin. Kung sakaling magkaroon ng sariling layunin, ang susunod o nakaraang layunin ay isasaalang-alang.
Kung ang isang sariling layunin ang tanging nakapuntos ng layunin, ang “Iba pa” ay sasagutin bilang ang pagpili ng panalong goal scorer.
Kung ang player na pinagpustahan mo upang maging huling goal scorer ay pinaalis o pinalitan ng isa pang manlalaro bago ang “Huling Goal Scorer” ay mapagpasyahan, ang taya ay ibibigay bilang isang natalong taya.
Para sa “Huling Taga-iskor ng Layunin”, ang lahat ng manlalaro na nakikilahok sa isang laban ay ituturing na wasto.
Kung ang laban ay inabandona, ang lahat ng taya sa “Last Goal Scorer” ay ituturing na walang bisa.
Anytime Goal Scorer
Mula sa listahan ng mga inaalok na manlalaro, i-nominate ang manlalaro upang makapuntos anumang oras sa partikular na laban sa loob ng opisyal na “90 minuto” na paglalaro.
Ang mga taya ay mawawalan ng bisa kung ang napiling manlalaro ay hindi maglaro sa laban.
Ang mga taya ay tatayo kung ang napiling manlalaro ay ilalagay anumang oras sa regular na oras ng paglalaro.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na makaiskor ang isang manlalaro, ang lahat ng taya para sa manlalarong iyon sa loob ng market na “Anytime Goal Scorer” ay ituturing na wasto.
Kung ang laban ay inabandona, anumang taya sa isang hinirang na manlalaro na makakapuntos pa ay ituturing na walang bisa. Gayunpaman, kung ang hinirang na manlalaro ay na-red card bago ang pag-abandona ng laban, ang anumang nauugnay na taya sa manlalarong iyon ay ituturing na natatalo sa taya.
Ang sariling layunin at mga layunin na naitala sa dagdag na oras o mga penalty shootout ay hindi binibilang.
Mga Espesyal ng Manlalaro (Mga Layunin) – Mga Pangkalahatang Panuntunan
Ang mga taya sa Unang Half ay ilalapat sa “45 minuto”.
Ang mga Full Time na taya ay sasagutin sa loob ng “90 minuto”.
Ang parehong mga kalahok ay dapat na nasa panimulang 11 ng laban para makatayo ang mga taya.
Ang mga merkado ay nalalapat lamang sa laban kung saan nakikipagkumpitensya ang mga kalahok, sa ipinahiwatig na petsa.
Ang mga sariling layunin ay hindi binibilang para sa mga layunin ng ‘Goal Scorer Head to Head’ at hindi papansinin.
May kapansanan
Hulaan kung aling manlalaro ang makakakuha ng pinakamaraming layunin pagkatapos mailapat ang itinalagang kapansanan.
Kung ang laro ay inabandona o ipinagpaliban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na wala nang mga layunin ang makakaapekto sa resulta ng merkado.
Over / Under
Hulaan kung ang bilang ng mga layunin na nai-iskor ng parehong mga manlalaro ay magiging ‘Over’ o ‘Under’ ng goal line figure na inilapat.
Kung ang laro ay inabandona o ipinagpaliban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na wala nang mga layunin ang makakaapekto sa resulta ng merkado.
1 X 2
Hulaan kung sinong manlalaro ang makakakuha ng pinakamaraming layunin. Ang draw/tie ay isa ring pagpipilian sa pagtaya.”.
Kung ang laro ay inabandona o ipinagpaliban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na wala nang mga layunin ang makakaapekto sa resulta ng merkado.
Kakaiba / Kahit
Hulaan kung ang parehong mga manlalaro ay makakapuntos ng pinagsamang kabuuan ng ‘Odd o ‘Even’ na mga layunin.
Kung ang laro ay inabandona o ipinagpaliban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na wala nang mga layunin ang makakaapekto sa resulta ng merkado.
Kung nabigo ang alinmang manlalaro na makaiskor ng goal, ibig sabihin, 0, ang market ay maaayos bilang ‘Even’.
Mga espesyal
Koponan na magsisimula
Hulaan kung aling koponan ang magsisimula ng laban sa pamamagitan ng pagsipa.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos ng kick off, ang lahat ng taya para sa “Aling Koponan ang Sisimulan” ay ituturing na wasto.
Paraan ng Panalong
Hulaan ang panahon kung saan ang alinmang koponan ay mananalo sa nakasaad na laban at samakatuwid ay ang paligsahan o kumpetisyon.
Ang mga taya ay binabayaran ayon sa napiling koponan na nanalo sa laban sa loob ng napiling panahon. Ang mga pagpipilian sa panahon ay “90 Minuto”, Extra Time o Penalties.
Paraan ng Kwalipikasyon
Hulaan ang panahon kung saan mananalo ang alinmang koponan sa nakasaad na laban at samakatuwid ay kwalipikado sa susunod na yugto ng paligsahan o kumpetisyon.
Ang mga taya ay binabayaran ayon sa napiling koponan na nanalo sa laban sa loob ng panahong napili. Ang mga pagpipilian sa panahon ay “90 Minuto”, Extra Time o Penalties.
Ang pinagsama-samang puntos mula sa magkabilang leg ng isang laban (kabilang ang panuntunan sa away goal) ay mabibilang sa anumang settlement sa loob ng “90 Minutes”.
Upang Manalo sa Parehong Halves
Hulaan kung ang iyong pinili ay makakapuntos ng mas maraming layunin kaysa sa kanilang kalaban sa bawat kalahati, sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang resulta ay isang tabla o walang goal na naiiskor sa alinman sa isa o parehong kalahati, ang lahat ng mga taya ay sasagutin bilang mga natalong pagpipilian
Upang Manalo sa Alinman sa Kalahati
Hulaan kung ang iyong pinili ay makakaiskor ng mas maraming layunin kaysa sa kanilang kalaban sa isa sa dalawang hati, sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 2nd half, ang mga taya ay ituturing na wasto kung ang isang koponan ay nanalo sa 1st half. Kung ang parehong mga koponan ay gumuhit sa 1st half, ang mga taya ay ituturing na walang bisa
Kung ang resulta ay isang tabla o walang goal na naiiskor sa magkabilang hati, ang lahat ng taya ay sasagutin bilang natalong mga pagpipilian. Gayunpaman, kung ang parehong mga koponan ay nanalo ng kalahati, ang mga taya sa parehong mga koponan ay aayusin bilang mga panalong seleksyon.
Kabuuang Putok sa Target
Hulaan ang kabuuang bilang ng mga shot sa target ng parehong mga koponan sa loob ng buong “90 minuto”.
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa mga opisyal na resulta na ginawang magagamit mula sa awtoridad ng Football na responsable sa pag-aayos ng laban.
Unang Kalahati – Unang Aksyon
Hulaan ang unang naitalang aksyon mula sa isang serye ng mga opsyon sa loob ng unang “45 minuto”.
Maaaring kabilang sa mga pagpipilian ang Free Kick, Goal Kick, Throw In, Offside, Goal, Yellow Card at iba pa.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang ‘Unang Aksyon’ ay naitala. Kung ang isang laban ay inabandona sa 2nd Half, lahat ng taya sa Unang Half ay magiging wasto.
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa mga opisyal na istatistika na ginawang magagamit mula sa awtoridad ng Football na responsable sa pag-aayos ng laban.
Ikalawang Half – Unang Aksyon
Hulaan ang unang naitalang aksyon mula sa isang serye ng mga opsyon sa loob ng pangalawang “45 minuto”.
Maaaring kabilang sa mga pagpipilian ang Free Kick, Goal Kick, Throw In, Offside, Goal, Yellow Card at iba pa.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 2nd Half, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang ‘Unang Aksyon’ sa kalahating iyon ay naitala.
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa mga opisyal na istatistika na ginawang magagamit mula sa awtoridad ng Football na responsable sa pag-aayos ng laban.
Iginawad ang Oras ng Pinsala sa Pagtatapos ng Half
Hulaan kung gaano karaming pinsala / oras ng paghinto ang idaragdag sa pagtatapos ng partikular na kalahati.
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa oras ng pinsala na ipinahiwatig ng laban 4th Official sa dulo ng tiyak na kalahati.
Ang oras ng pinsala / paghinto na idinagdag sa dulo ng bawat kalahati sa Extra Time ay hindi binibilang. Nalalapat ito sa dulo ng bawat kalahati sa loob ng normal na “90 minuto” ng paglalaro.
Iginawad ang Oras ng Pinsala sa Pagtatapos ng 1st Half – Over / Under
Hulaan kung gaano karaming injury / stoppage time ang idaragdag sa pagtatapos ng 1st half pagkatapos ng buong opisyal na “45 minuto” ng paglalaro.
Kung ang kabuuan ay higit pa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Over’. Kung ang kabuuan ay mas mababa kaysa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Under’.
Ang mga taya ay naayos sa oras ng pinsala na iginawad ng ikaapat na opisyal ng laban pagkatapos ng buong opisyal na “45 minuto” ng paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona anumang oras sa loob ng opisyal na “45 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya sa “Injury Time na Iginawad sa Pagtatapos ng 1st Half” ay ituturing na walang bisa.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos makumpleto ang 1st Half, ang lahat ng taya sa “Injury Time Awarded at the End of the 1st Half” ay ituturing na wasto.
Iginawad ang Oras ng Pinsala sa Pagtatapos ng 2nd Half – Over / Under
Hulaan kung gaano karaming injury / stoppage time ang idaragdag sa pagtatapos ng 2nd half pagkatapos ng buong opisyal na “90 minuto” ng paglalaro.
Kung ang kabuuan ay higit pa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Over’. Kung ang kabuuan ay mas mababa kaysa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Under’.
Ang mga taya ay naayos sa oras ng pinsala na iginawad ng ikaapat na opisyal ng laban pagkatapos ng buong opisyal na “90 minuto” ng paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona anumang oras sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya sa “Injury Time na Iginawad sa Pagtatapos ng 2nd Half” ay ituturing na walang bisa.
Kabuuang Oras ng Pinsala na Iginawad para sa Parehong Halves – Over / Under
Hulaan kung gaano karaming pinsala / oras ng paghinto ang idaragdag sa pagtatapos ng 1st at 2nd half.
Ang kabuuang oras ng pinsala na iginawad ay ang pinagsamang oras ng pinsala na iginagawad sa pagtatapos ng una at ikalawang hati ng laban sa ika-4 na opisyal, kapag natapos na ang buong opisyal na “90 minuto” ng paglalaro.
Kung ang kabuuan ay higit pa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Over’. Kung ang kabuuan ay mas mababa kaysa sa Over / Under line kung gayon ang panalong resulta ay ‘Under’.
Kung ang isang laban ay inabandona anumang oras sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya sa “Kabuuang Oras ng Pinsala na Iginawad para sa Parehong Halves” ay ituturing na walang bisa.
Mga sulok
Mga Sulok: Mga Pangkalahatang Panuntunan
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang mga sulok na iginawad ngunit hindi kinuha ay hindi mabibilang.
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa mga opisyal na resulta na ginawang magagamit mula sa awtoridad ng Football na responsable sa pag-aayos ng laban.
Isang beses lang mabibilang ang mga nakuhang sulok.
Mga Sulok: Kapansanan
Hulaan kung aling koponan ang kukuha ng pinakamaraming sulok na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa buong “90 minuto” ng paglalaro.
Ang Corners Handicap ay katulad ng Match Handicap – lahat ng taya ay maaayos sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa dulo ng panahon ng uri ng taya.
Mga Sulok: Handicap – 1st Half
Hulaan kung aling koponan ang kukuha ng pinakamaraming sulok na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa pamamagitan ng “45 minuto”.
Ang Corners Handicap ay katulad ng Match Handicap – lahat ng taya ay maaayos sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa dulo ng panahon ng uri ng taya.
Mga Sulok: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga sulok na kinuha ay Lampas o Sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng sulok pagkatapos ng “90 minutong” paglalaro, kasama ang oras ng pinsala.
Ang Corners Over / Under ay katulad ng Match Over / Under – kung ang kabuuang bilang ng mga sulok na kinuha ay higit sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga sulok na kinuha ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang merkado ay aayos bilang ‘Sa ilalim’.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga Corner Over / Under na taya ay aayusin lamang kung ang market ay walang kundisyon na natukoy at anumang karagdagang Corner ay walang makakaapekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Mga Sulok: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga Corner na kinunan ay magiging ‘Over’ o ‘Under’ ng nakasaad na corner line para sa “45 minuto”.
Kung ang kabuuang bilang ng mga Corner na kinuha ay higit sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga sulok na kinuha ay mas mababa kaysa sa ipinahiwatig na linya, ang merkado ay aayos bilang ‘Sa ilalim’.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati, ang mga Corners Over / Under na taya ay aayusin lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at ang anumang karagdagang Corner ay walang epekto sa resulta ng market.
Kung ang isang laban ay inabandona sa ikalawang kalahati, ang lahat ng taya na nauugnay sa unang kalahating Corners Over / Under ay ituturing na wasto.
Mga Sulok: 1 X 2
Hulaan ang koponan na magtatala ng mas maraming Corner o ang parehong bilang ng mga Corner sa kanilang kalaban, sa loob ng “90 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga Corner 1 X 2 na taya ay maaayos lamang kung ang market ay walang kundisyon na natukoy at ang anumang karagdagang Corner ay hindi makakaapekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Mga Sulok: Odd / Even
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga Corner na kinuha ay Odd o Even sa paglipas ng “90 minuto” na paglalaro.
Kung walang Corners na kinuha, ibig sabihin, 0, ang market ay ise-settle bilang ‘Even’.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng mga taya ay magiging walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy at anumang karagdagang Corner ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Sulok: Odd / Even – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga Corner na kinuha ay Odd o Even sa paglipas ng “45 minuto” na paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati, ang Corners Odd / Even na mga taya ay sasagutin lamang kung ang market ay walang kundisyon na natukoy at ang anumang karagdagang Corner ay walang epekto sa resulta ng market.
Kung ang isang laban ay inabandona sa ikalawang kalahati, ang lahat ng taya na may kaugnayan sa unang kalahating Corners Odd / Even ay ituturing na wasto.
Unang Sulok / Huling Sulok
Hulaan ang koponan na kukunin ang Una o Huling kanto sa isang itinalagang laban sa loob ng opisyal na “90 minutong” paglalaro.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos makuha ang “Unang Sulok”, lahat ng taya sa “Unang Sulok” ay ituturing na wasto.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng taya sa “Huling Sulok” ay ituturing na walang bisa.
Kung walang sulok na kukunin ng alinmang koponan sa loob ng panahon ng uri ng taya, ang lahat ng taya sa “Unang Sulok / Huling Sulok” ay ituturing na walang bisa.
Kalahati na may Karamihan sa mga Sulok
Hulaan kung aling kalahati ang makakakuha ng pinakamaraming sulok pagkatapos ng buong “90 minuto”.
Kung abandunahin ang isang laban, ang anumang mga taya sa Half with Most Corners ay maaayos lamang kung ang resulta ay walang kundisyon na natukoy at anumang karagdagang mga sulok ay walang makakaapekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Corners – X Corner
Hulaan kung aling koponan ang maitatala bilang isang tiyak na sulok na mangyayari pa.
Ang mga pagpipiliang inaalok ay maaaring isang sulok o maraming sulok sa unahan, hal. 4th Corner o 4th at 5th Corner (bawat isa ay magkahiwalay na market)
Isang beses lang mabibilang ang mga nakuhang sulok.
Kung ang laban ay inabandona bago gawin ang ‘X Corner’, ang anumang taya sa sulok na iyon ay ituturing na walang bisa. Lahat ng mga sulok na naitala bago ang pag-abandona ay ituring na wasto.
Oras ng Unang Sulok
Hulaan ang oras kung kailan kukunin ang unang sulok sa partikular na laban.
Ang isang halimbawa ng mga pagpipilian ay:
Hanggang sa at kasama ang 8th Minute
Ika-9 na minuto pataas
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang unang minuto ng laban ay mula 1 segundo hanggang 59 segundo. Ang ika-2 minuto ay mula 1 minuto hanggang 1 minuto 59 segundo at iba pa.
Halimbawa, kung ang isang taya ay inilagay sa oras ng unang kanto na nasa pagitan ng 1st at 8th minuto at ang unang kanto ay nakuha (kumpara sa iginawad) sa 8 minuto 49 segundo, ang taya ay isang talo na taya dahil ito ay bumabagsak. sa loob ng “9th minute onwards” na pagpili.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos makuha ang unang sulok, lahat ng taya sa “Oras ng Unang Sulok” ay magiging wasto.
Kung ang laban ay abandunahin bago ang unang sulok, ang lahat ng taya sa “Oras ng Unang Sulok” ay ituturing na walang bisa.
Kung walang sulok na kukunin sa buong “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung sakaling ang 1st corner kick ay kailangang muling makuha, ang oras kung kailan ang kanto ay muling nakuha ay dapat ituring bilang ang oras ng unang kanto.
15 Minute Corners
Alinsunod sa 15 Minute Rules na nakalagay sa Main Markets sa itaas, hulaan kung aling koponan ang makakakuha ng kinakailangang istatistika ng panalong sa alinman sa Handicap, 1 X 2, Over / Under o Odd / Even.
Corners – Dobleng Pagkakataon
Tumaya sa 2 sa 3 posibleng resulta; home win at draw (1 & X), away win at draw (X & 2) o home win at away win (1 & 2).
Ang tatlong opsyon na magagamit ay: 1 X, X 2, 1 2:
Ang “1” ay nagpapahiwatig: Panalo sa bahay.
Ang “X” ay nagpapahiwatig ng: Gumuhit.
Ang “2” ay nagpapahiwatig ng: Panalo sa layo.
Mga Booking / Card
Mga Pag-book: Mga Pangkalahatang Panuntunan
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang mga card na ibinibigay sa mga hindi manlalaro (hal. mga manager o mga kapalit na hindi aktibong naglalaro sa laban) ay hindi binibilang.
Ang isang dilaw na kard ay bumubuo ng 1 puntos at ang isang pulang kard ay bumubuo ng 2 mga puntos. Kung ang isang manlalaro ay bibigyan ng 2 dilaw na card, ang kabuuang mga booking point na natanggap ng parehong manlalaro ay bibilangin bilang 1 puntos para sa yellow card at 2 puntos para sa pulang card – na nagbibigay ng kabuuang 3 puntos (ang maximum na 3 puntos ay maaaring maipon ng isang indibidwal na manlalaro bawat laban).
Ang lahat ng mga taya ay binabayaran batay sa mga opisyal na resulta na ginawang magagamit mula sa awtoridad ng Football na responsable sa pag-aayos ng laban.
Mga Booking: Handicap
Hulaan kung aling koponan ang makakatanggap ng pinakamaraming booking na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa buong “90 minuto.”
Ang Handicap sa Mga Booking ay katulad ng Match Handicap – lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa dulo ng panahon ng uri ng taya.
Mga Booking: Handicap – 1st Half
Hulaan kung aling koponan ang makakatanggap ng pinakamaraming booking na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa pamamagitan ng “45 minuto.”
Ang Handicap sa Mga Booking ay katulad ng Match Handicap – lahat ng taya ay sasagutin sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa ipinahiwatig na kapansanan na inilapat sa dulo ng panahon ng uri ng taya.
Mga Booking: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga Booking ay magiging ‘Tapos’ o ‘Sa ilalim’ ng ipinahiwatig na linya sa pagtatapos ng “90 minutong” paglalaro.
Ang Mga Pag-book sa Over / Under ay katulad ng Match Over / Under – kung ang kabuuang bilang ng mga booking ay higit sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga booking ay mas mababa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Sa ilalim’.
Kung ang isang laban ay inabandona, ang mga Booking Over / Under na taya ay aayusin lamang kung ang market ay walang kondisyong natukoy at anumang karagdagang Booking ay walang epekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Mga Booking: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga Booking ay magiging ‘Tapos’ o ‘Sa ilalim’ ng ipinahiwatig na linya sa dulo ng “45 minuto”
Kung ang kabuuang bilang ng mga Booking ay higit pa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Over’. Kung ang kabuuang bilang ng mga booking ay mas mababa sa ipinahiwatig na linya, ang market ay ise-settle bilang ‘Sa ilalim’.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil wala nang karagdagang Booking ang magkakaroon ng epekto sa resulta ng market.
Kung ang isang laban ay inabandona sa ikalawang kalahati, ang lahat ng unang kalahating taya sa paggalang sa mga Booking Over / Under ay ituturing na wasto.
Mga booking: 1 X 2
Hulaan kung aling koponan ang magtatala ng pinakamaraming bilang ng Mga Pag-book sa pagtatapos ng “90 minuto” o kung ang dalawa ay matatapos sa parehong numero.
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na walang karagdagang mga booking na magkakaroon ng epekto sa resulta ng merkado.
Mga Booking: 1 X 2 – 1st Half
Hulaan kung aling koponan ang magtatala ng pinakamaraming bilang ng Mga Pag-book sa pagtatapos ng “45 minuto” o kung ang dalawa ay matatapos sa parehong numero.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil wala nang karagdagang Booking ang magkakaroon ng epekto sa resulta ng market.
Kung ang isang laban ay inabandona sa ikalawang kalahati, ang lahat ng unang kalahating taya sa paggalang sa Mga Booking 1 X 2 ay ituturing na wasto.
Mga Booking: Odd / Even
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga booking ay magiging Kakaiba / Kahit sa pagtatapos ng “90 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na walang karagdagang booking na magkakaroon ng epekto sa resulta ng merkado.
Kung walang mga Booking na naitala, ibig sabihin, 0, ang market ay ise-settle bilang ‘Even’.
Mga Booking: Odd / Even – 1st Half
Hulaan kung magiging Odd / Even ang kabuuang bilang ng mga Booking sa pagtatapos ng “45 minuto”.
Kung ang isang laban ay inabandona sa unang kalahati, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy na walang karagdagang mga booking na magkakaroon ng epekto sa resulta ng merkado.
Kung ang isang laban ay inabandona sa ikalawang kalahati, lahat ng unang kalahating taya sa paggalang sa Mga Booking na Odd / Even ay ituturing na wasto.
Kung walang mga Booking na naitala, ibig sabihin, 0, ang market ay ise-settle bilang ‘Even’.
Unang Booking / Huling Booking
Hulaan kung ang Home o Away team ay magkakaroon ng manlalaro na mauuna / huling makakatanggap ng anumang card (dilaw o pula) sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
Sa kaganapan ng dalawa o higit pang mga manlalaro na makatanggap ng booking para sa parehong insidente, ang manlalaro na ipinakita ng referee ng unang dilaw / pulang card ay ituturing na “nagwagi” para sa mga layunin ng pag-aayos.
Ang anumang mga card na ibinibigay sa mga hindi manlalaro (hal. manager, coach o pamalit) ay hindi binibilang.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos maibigay ang unang booking, lahat ng taya sa “Unang Pagbu-book” ay mananatili.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na maibigay ang unang booking, ang lahat ng taya sa “Huling Booking” ay ituturing na walang bisa.
Kung ang isang laban ay inabandona bago ibigay ang unang booking, ang lahat ng taya sa “Unang Booking” at “Huling Booking” ay ituturing na walang bisa.
Kung walang card na natanggap ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa “Una / Huling Pag-book” na mga merkado ay ituturing na walang bisa.
Mga Booking – X Booking
Hulaan kung aling koponan ang itatala gaya ng ipinapakitang isang partikular na booking na magaganap pa.
Ang mga pagpipiliang inaalok ay maaaring isang booking o maraming booking sa unahan, hal. Ika-4 na Booking o ika-4 at ika-5 Booking (bawat isa ay hiwalay na mga merkado)
Kung ang laban ay inabandona bago naitala ang ‘X Booking’, ang anumang taya sa booking na iyon ay ituturing na walang bisa. Lahat ng mga booking na naitala bago ang pag-abandona ay ituturing na wasto.
Koponan na Makakatanggap ng Karamihan sa Mga Booking
Hulaan kung aling koponan ang makakaipon ng pinakamaraming puntos, batay sa bilang ng mga card na ibinigay sa bawat koponan.
Ang mga taya ay naayos sa koponan na tumatanggap ng pinakamataas na pinagsama-samang bilang ng mga dilaw at pulang card sa buong “90 minuto” ng paglalaro.
Ang isang halimbawa ng mga pagpipilian ay:
Koponan A
Koponan B
Itali
Oras ng Unang Pagbu-book
Hulaan ang oras kung kailan ibibigay ang unang booking sa partikular na laban.
Ang isang halimbawa ng mga pagpipilian ay:
Hanggang sa at kasama ang 8th Minute
Ika-9 na minuto pataas
Para sa mga layunin ng pag-aayos, ang unang minuto ng laban ay mula 1 segundo hanggang 59 segundo. Ang ika-2 minuto ay mula 1 minuto hanggang 1 minuto 59 segundo at iba pa.
Halimbawa, kung ang isang taya ay inilagay sa oras ng unang booking na nasa pagitan ng 1st at 8th minuto at ang unang booking ay inisyu sa 8 minuto 49 segundo, ang taya ay isang talo na taya dahil ito ay nasa loob ng “ika-9 na minuto pataas. “pagpili.
Ang anumang mga card na ibinibigay sa mga hindi manlalaro (hal. manager, coach o pamalit) ay hindi binibilang.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos maibigay ang unang booking, lahat ng taya sa “Oras ng Unang Pagbu-book” ay magiging wasto.
Kung ang laban ay inabandona bago ibigay ang unang booking, ang lahat ng taya sa “Oras ng Unang Booking” ay ituturing na walang bisa.
Kung walang booking na ibinigay sa buong “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Red Card (Manlalaro)
Hulaan kung ang isang pulang card ay ibibigay sa laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
Ang anumang mga card na ibinibigay sa mga hindi manlalaro (hal. manager, coach o pamalit) ay hindi binibilang.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos maibigay ang isang pulang card, lahat ng taya sa “Red Card sa Match” ay tatayo.
Kung ang isang laban ay inabandona bago maibigay ang isang pulang card, ang lahat ng taya sa “Red Card sa Match” ay ituturing na walang bisa.
15 Minutong Pag-book
Alinsunod sa 15 Minute Rules na nakalagay sa Main Markets sa itaas, hulaan kung aling koponan ang makakakuha ng kinakailangang istatistika ng panalong sa alinman sa Handicap, 1 X 2, Over / Under o Odd / Even.
Mga Booking – Dobleng Pagkakataon
Tumaya sa 2 sa 3 posibleng resulta; home win at draw (1 & X), away win at draw (X & 2) o home win at away win (1 & 2).
Ang tatlong opsyon na magagamit ay: 1 X, X 2, 1 2:
Ang “1” ay nagpapahiwatig: Panalo sa bahay.
Ang “X” ay nagpapahiwatig ng: Gumuhit.
Ang “2” ay nagpapahiwatig ng: Panalo sa layo.
Libreng sipa
- Unang Libreng Sipa / Huling Libreng Sipa
- Hulaan kung gagawin ng Home o Away team ang una / huling libreng sipa sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos ng unang libreng sipa, lahat ng taya sa “Unang Libreng Sipa” ay tatayo.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos ng unang libreng sipa, ang lahat ng taya sa “Huling Libreng Sipa” ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang isang laban ay inabandona bago ang unang libreng sipa ay ginawa, ang lahat ng taya sa “Unang Libreng Sipa” at “Huling Libreng Sipa” ay ituturing na walang bisa.
- Kung walang libreng sipa na kinuha ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa “Una/Huling Libreng Sipa” na mga merkado ay ituturing na walang bisa.
Mga Sipa ng Layunin
- Unang Goal Kick / Last Goal Kick
- Hulaan kung ang Home o Away team ay kukuha ng una / huling goal kick sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos ng unang goal kick, lahat ng taya sa “Unang Goal Kick” ay tatayo.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos gawin ang unang goal kick, ang lahat ng taya sa “Huling Goal Kick” ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang isang laban ay inabandona bago gawin ang unang goal kick, ang lahat ng taya sa “Unang Goal Kick” at “Huling Goal Kick” ay ituturing na walang bisa.
- Kung walang goal kick na ginawa ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa “Una / Huling Sipa ng Layunin” ay ituturing na walang bisa.
Pahapyaw
- Unang Throw-in / Huling Throw-in
- Hulaan kung ang Home o Away team ay kukuha ng una / huling throw-in sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos gawin ang unang throw-in, lahat ng taya sa “Unang Throw-in” ay tatayo.
- Kung ang isang laban ay inabandona matapos ang unang throw-in, ang lahat ng taya sa “Huling Throw-in” ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang isang laban ay inabandona bago ang unang throw-in, ang lahat ng taya sa “Unang Throw-in” at “Huling Throw-in” ay ituturing na walang bisa.
- Kung walang throw-in na kinuha ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa “Una / Huling Throw-in” na mga merkado ay ituturing na walang bisa.
Mga pagpapalit
- Unang Pagpapalit / Huling Pagpapalit
- Hulaan kung gagawin ng Home o Away team ang Una / Huling Pagpapalit sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
- Kung sakaling higit sa dalawang manlalaro ang mapapalitan sa parehong oras, ang numero ng manlalaro na unang ipinakita ng ika-4 na opisyal ay ituturing na panalong seleksyon para sa mga layunin ng pag-aayos.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na ang unang pagpapalit ay ginawa, ang lahat ng taya sa “Unang Pagpapalit” ay tatayo.
- Kung ang isang laban ay inabandona, ang lahat ng mga taya sa “Huling Pagpapalit” ay ituturing na walang bisa maliban kung ang resulta ay walang kondisyong natukoy at ang anumang karagdagang pagpapalit ay walang epekto sa resulta ng merkado. Ito ay maaaring mangyari lamang kapag ang parehong mga koponan ay ginamit ang kanilang kabuuang inilaan na halaga ng mga pagpapalit para sa laban. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang isang laban ay inabandona bago ginawa ang unang pagpapalit, ang lahat ng taya sa “Unang Pagpapalit” at “Huling Pagpapalit” ay ituturing na walang bisa.
- Kung walang pagpapalit na kinuha ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa mga merkado ng “Una / Huling Pagpapalit” ay ituturing na walang bisa.
Mga offside
- Unang Offside / Huling Offside
- Hulaan kung ang Home o Away team ay magkakaroon ng First / Last Offside sa isang itinalagang laban sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos ng unang offside, lahat ng taya sa “Unang Offside” ay tatayo.
- Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos ng unang offside, ang lahat ng taya sa “Huling Offside” ay ituturing na walang bisa.
- Kung ang isang laban ay inabandona bago ang unang offside, ang lahat ng taya sa “Unang Offside” at “Huling Offside” ay ituturing na walang bisa.
- Kung walang offside ng alinmang koponan sa loob ng opisyal na “90 minuto” ng paglalaro, ang lahat ng taya na inilagay sa “Una / Huling Offside” na mga merkado ay ituturing na walang bisa.
Mga Merkado ng Parusa
Pangkalahatang Panuntunan
Ang pag-aayos ng mga merkado ng Penalty Shootout ay batay sa pag-ikot (at mga parusa na nakuha) kapag natukoy ang isang panalo.
Kung ang isang tuntunin sa kumpetisyon ay nagsasaad na ang lahat ng mga parusa ay dapat gawin, anumang mga parusa na kinuha pagkatapos matukoy ang nanalo ay hindi papansinin para sa mga layunin ng pag-aayos.
Iginawad ang Parusa
Hulaan kung ang isang parusa ay iginawad, hindi nauugnay sa kinalabasan, sa loob ng buong “90 minuto” ng paglalaro.
Parusa Shootout – Handicap
Hulaan kung sino ang mananalo sa penalty shootout na may ipinahiwatig na handicap na inilapat.
Ang biglaang kamatayan ay kasama para sa pagtaya sa Handicap sa isang penalty shoot-out market.
Kung hindi mapupunta sa shootout ang laban, mawawalan ng bisa ang lahat ng taya.
Ang mga parusa na nakuha sa buong “90 minuto” na laro at sa dagdag na oras ay hindi isasama para sa mga layunin ng pag-aayos.
Penalty Shootout – Mga Layunin: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga parusa na naitala sa shootout ay Lampas o Sa ilalim ng ipinahiwatig na linya ng layunin.
Kasama lang sa pagtaya sa Over / Under para sa penalty shootout ang karaniwang 10 parusa sa shoot-out (5 para sa bawat koponan). Hindi kasama ang biglaang parusang kamatayan.
Narito ang isang halimbawa:
Liverpool 4 – 1 Tottenham – ang Over / Under line ay naayos sa 5.
Liverpool 6 – 5 Tottenham (Resulta pagkatapos ng 5 penalty bawat isa: Liverpool 4 – 4 Tottenham) – ang Over / Under line ay naayos sa 8 dahil ito ang kabuuang bilang ng mga penalty na naitala pagkatapos kumuha ng 5 penalty kicks ang bawat koponan.
Kung hindi mapupunta sa shootout ang laban, mawawalan ng bisa ang lahat ng taya.
Ang mga parusa na nakuha sa buong “90 minuto” na laro at sa dagdag na oras ay hindi isasama para sa mga layunin ng pag-aayos.
Kung ang isang laban ay inabandona sa panahon ng isang penalty shootout, ang mga Over / Under na taya ay aayusin lamang kapag ang market ay walang kundisyon na natukoy at anumang mga multa na naitala ay walang epekto sa resulta ng market. Sa lahat ng iba pang mga sitwasyon, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Penalty Shootout – 1 X 2
Hulaan kung sino ang mananalo sa Penalty Shootout o kung ang resulta ay draw.
Hindi kasama ang Sudden Death (Round 6 onwards).
Ang settlement ay ibabatay sa bilang ng mga layunin na naitala ng bawat koponan, hanggang sa at kabilang ang Round 5 ng Penalty Shootout.
Parusa (Shootout) – Layunin / Walang Layunin
Hulaan kung ang tinukoy na koponan ay makakapuntos ng tinukoy na parusa sa loob ng Penalty Shootout.
Ang kasunduan ay ibabatay sa resulta ng anumang parusang idineklara na Layunin o Walang Layunin.
Penalty Shootout
Hulaan ang Oo o Hindi, kung ang isang partikular na laban ay uusad sa isang Penalty Shootout.
Ang settlement ay ibabatay sa pag-usad ng laro sa isang Penalty Shootout, hindi isinasaalang-alang kung maaaring laruin ang Extra Time.
Penalty Shootout – Round X
Hulaan kung sino ang mananalo sa Round X o kung ang resulta ay draw.
Ang Round X ay tinukoy bilang ang pinagsamang resulta ng mga parusa ng parehong koponan para sa round na iyon.
Hal. (Simula ng Penalty Shootout) – Unang Penalty Kick ng Team A at 1st Penalty Kick ng Team B = Round 1.
Hal. (Start of Sudden Death) – Ika-6 na Penalty Kick ng Team A at Ika-6 na Penalty Kick ng Team B = Round 6.
Ang settlement ay ibabatay sa bilang ng mga layunin na naitala ng bawat koponan para sa bawat round.
Kung ang isang Penalty Shootout ay hindi umusad sa round na nakasaad, ang lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.
Penalty Shootout – Finishing Round
Hulaan ang round kung saan magtatapos ang Penalty Shootout.
Ang settlement ay ibabatay sa laban na magtatapos sa 3rd, 4th, 5th o 6 (o mas bago) round ng Penalty Shootout.
Kung ang laban ay inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Mga merkado ng kumpetisyon
Liga: Mga Pangkalahatang Panuntunan
Maaayos ang merkado kapag nakumpirma na ang resulta.
Ang mga pamilihan ay aayusin batay sa opisyal na resulta ng may-katuturang namamahalang lupon para sa liga.
Ang mga pagbabawas ng puntos ay mabibilang para sa lahat ng mga merkado ng liga.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Liga: Pagtaya sa Grupo
Hulaan kung aling koponan mula sa mga nakasaad ang magtatapos sa pinakamataas na posisyon sa liga sa buong season ng liga.
Liga: Nangungunang 4, 6, 10, atbp. Tapusin
Hulaan kung aling koponan ang magtatapos sa nangungunang 4, 6, 10 atbp na mga posisyon sa kabuuan ng season ng liga.
Liga: Nanalo ng Liga na walang Team X
Hulaan kung aling koponan ang matatapos sa tuktok sa buong season ng liga pagkatapos maalis ang nakasaad na Koponan o Mga Koponan mula sa talahanayan ng liga.
Liga: Season Handicap Markets
Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa nakasaad na liga batay sa mga handicap point na inilalapat sa lahat ng mga koponan.
Ang mga handicap point ay idinaragdag sa tunay na mga punto ng pagtatapos ng bawat koponan sa nakasaad na liga.
Ang koponan na may pinakamaraming handicap point + real points (pinagsama-sama) ay idedeklarang panalo.
Nalalapat ang Dead Heat Rules.
Ang halaga ng mga puntos ng Handicap ng bawat koponan ay hindi magbabago sa panahon, gayunpaman, ang mga presyo (at mga tuntunin ng lugar) ay iaakma.
Ang buong listahan ng mga Handicap point (pre-season) para sa bawat koponan ay ipapakita sa tabi ng kanilang mga pangalan sa pagpili.
Ang sumusunod na halimbawa ay batay sa isang liga na may 5 koponan.
Mga merkado ng kumpetisyon
Liga: Koponan na Magtatapos sa Ibaba
Hulaan kung aling koponan ang tatapusin sa ibaba ng partikular na liga sa kabuuan ng season ng liga.
Ang market na ito ay kilala rin bilang ‘Rock Bottom’.
Liga: Koponan na ire-relegate
Hulaan kung aling koponan ang matatanggal sa kumpetisyon.
Ang lahat ng na-relegate na koponan ay aayusin dahil ang mga buong panalong seleksyon, ibig sabihin, hindi nalalapat ang mga panuntunan sa dead heat.
Kung ang isang koponan ay tinanggal mula sa isang liga o na-liquidate, ang mga taya sa pangkat na iyon ay magiging walang bisa. Kung nangyari ito bago magsimula ang season, mawawalan ng bisa ang buong market at magbubukas ng bagong market.
Liga: Koponan para Manatiling Up
Hulaan kung aling koponan ang hindi matatanggal sa kumpetisyon.
Ang lahat ng mga koponan na hindi na-relegate ay aayusin bilang ganap na mga pagpipilian sa panalong, ibig sabihin, ang mga panuntunan sa patay na init ay hindi nalalapat.
Kung ang isang koponan ay tinanggal mula sa isang liga o na-liquidate, ang mga taya sa pangkat na iyon ay magiging walang bisa. Kung nangyari ito bago magsimula ang season, mawawalan ng bisa ang buong market at magbubukas ng bagong market.
Liga: Koponan na ipo-promote
Hulaan kung aling koponan ang mapo-promote mula sa kumpetisyon.
Isasama sa market na ito ang parehong mga awtomatikong posisyon sa pag-promote pati na rin ang pag-promote sa pamamagitan ng anumang istraktura ng play off na ginamit para sa tinukoy na kumpetisyon.
Ang lahat ng mga koponan na na-promote ay aayusin bilang buong mga pagpipilian sa panalong, ibig sabihin, ang mga panuntunan sa patay na init ay hindi nalalapat.
Kung ang isang koponan ay tinanggal mula sa isang liga o na-liquidate, ang mga taya sa pangkat na iyon ay magiging walang bisa. Kung nangyari ito bago magsimula ang season, mawawalan ng bisa ang buong market at magbubukas ng bagong market.
Liga: Nangungunang Baguhan
Hulaan kung aling koponan, sa mga bagong na-promote na koponan, ang magtatapos sa season na may pinakamataas na posisyon sa liga.
Kumpetisyon: Highest Scoring Team
Hulaan kung aling koponan ang makakakuha ng pinakamaraming layunin sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi kasama ang mga goal na naitala sa Penalty Shootouts.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Kumpetisyon: Koponan na Matatanggap ang Pinakamaraming Layunin
Hulaan kung aling koponan ang makakatanggap ng pinakamaraming layunin sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Ang mga layunin na natanggap sa mga Penalty Shootout ay hindi kasama.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Kumpetisyon: Kabuuang Mga Layunin
Hulaan kung gaano karaming mga layunin ang makukuha sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi mabibilang ang mga goal na naitala sa Penalty Shootout para sa kabuuang layunin ng kumpetisyon.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Kumpetisyon: Maiiskor ba ang isang Hat-trick?
Hulaan kung ang sinumang manlalaro ay makakakuha ng Hat-trick sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi mabibilang sa Hat-trick ang mga goal na naitala sa Penalty Shootouts.
Ang isang Hat-trick ay makakamit kung ang isang manlalaro ay makaiskor ng 3 o higit pang mga layunin sa iisang laban.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos. Kung ang isang hat-trick ay nakapuntos bago ang isang laban ay inabandona at ang laban ay sinimulan muli sa 0-0 o ang ibang linya ng puntos ay inilaan ng namamahala na katawan, ang hat-trick ay hindi mabibilang.
Kumpetisyon: Kabuuang Hat-trick
Hulaan kung gaano karaming mga Hat-trick ang matatanggap sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi mabibilang sa kabuuang Hat-trick competition ang mga goal na nakuha sa Penalty Shootouts.
Ang isang Hat-trick ay makakamit kung ang isang manlalaro ay makaiskor ng 3 o higit pang mga layunin sa iisang laban.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos. Kung ang isang hat-trick ay nakapuntos bago ang isang laban ay inabandona at ang laban ay sinimulan muli sa 0-0 o ang ibang linya ng puntos ay inilaan ng namamahala na katawan, ang hat-trick ay hindi mabibilang.
Kumpetisyon: Kabuuang Mga Red Card
Hulaan kung ilang Red Card ang ibibigay sa panahon ng kompetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Anumang Red Card na ibinigay sa mga hindi manlalaro (hal. manager, coach o substitute) ay hindi binibilang.
Ang mga Red Card na ibinigay sa panahon ng Penalty Shootout ay hindi binibilang.
Kung ang isang laban ay inabandona pagkatapos na maibigay ang isang Red Card, ang Red Card ay mabibilang sa kabuuang kumpetisyon ng “Kabuuang Mga Red Card.”
Kumpetisyon – Kabuuang Yellow Card
Hulaan kung ilang Yellow Card ang ibibigay sa panahon ng kompetisyon.
Ang lahat ng taya ay nalalapat sa 90 minuto ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Anumang Yellow Card na ibinigay sa mga hindi manlalaro (hal. manager, coach o substitute) ay hindi binibilang.
Ang Yellow Card na ibinigay sa panahon ng Penalty Shootout ay hindi binibilang.
Kung ang parehong manlalaro ay nakatanggap ng pangalawang Yellow Card , ang card ay mabibilang.
Kumpetisyon: Lungsod na may Pinakamaraming Layunin
Hulaan kung aling lungsod ang magkakaroon ng pinakamaraming layunin sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Ang mga layuning naitala sa Mga Penalty Shootout ay hindi mabibilang sa kabuuan ng ‘City with Most Goals’.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Kumpetisyon: Panalong Grupo
Hulaan kung aling pangkat ng koponan ang magtatanghal ng nanalong koponan ng kumpetisyon.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Koponan na Magtatapos sa Ibaba ng Grupo
Hulaan kung aling koponan ang magtatapos sa ibaba ng Grupo.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Pinagmulan ng Nagwagi
Hulaan ang pinagmulan ng pagkapanalo sa kompetisyon.
Ang pinagmulan ay maaaring ang rehiyon, bansa o kontinente ng nanalong koponan.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Upang Kwalipikado
Hulaan kung aling koponan ang magiging kwalipikado at uusad sa susunod na round ng nakasaad na kompetisyon.
Ang market ay nakabatay sa Full-Time na marka at may kasamang anumang Extra Time o Penalties na kailangan para magdeklara ng panalo.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Yugto ng Eliminasyon
Hulaan kung saang yugto ang nakasaad na pangkat ay aalisin sa kumpetisyon.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Hirangin ang mga Finalist
Hulaan kung aling mga koponan ang sasabak sa final ng tournament.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Kumpetisyon: Panghuling Referee
Hulaan kung sino ang magiging referee para sa final ng kompetisyon.
Ang market ay aayusin pagkatapos ng pagsisimula ng final, sa referee na magsisimula sa final, anuman ang anumang mga naunang anunsyo.
Nalalapat ang Outright Competition Rules.
Straight Forecast Finishing Order (Liga at Kumpetisyon)
Hulaan kung aling dalawang pagpipilian ang magtatapos sa ika-1 at ika-2, sa pagkakasunud-sunod na pinangalanan, para sa nakasaad na liga / kompetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Dual Forecast Finishing Order (Liga at Kumpetisyon)
Hulaan kung aling dalawang koponan ang magtatapos sa dalawang nangungunang posisyon, sa anumang pagkakasunud-sunod, ng nakasaad na liga / kompetisyon kung saan sila kalahok.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Top Goal Scorer
Hulaan kung sino ang makakakuha ng pinakamaraming layunin sa isang partikular na kumpetisyon.
Kung sakaling higit sa isang manlalaro ang nangungunang scorer, nalalapat ang mga panuntunan sa dead heat.
Ang mga manlalarong nakalista upang maglaro para sa kanilang mga koponan ay itinuturing na wastong taya, hindi alintana kung sila ay nasugatan, nasuspinde o hindi lumahok sa kumpetisyon para sa anumang dahilan.
Kung sakaling ilipat ang isang manlalaro sa ibang club sa loob ng parehong liga, bibilangin ang mga layuning naitala bago ang paglipat. Kung ang isang manlalaro ay ililipat sa isang club sa ibang liga, ang mga layunin na nakapuntos bago ang paglipat ay hindi madadala sa kanilang bagong liga. Ang lahat ng taya ay tatayo sa parehong mga sitwasyon sa itaas.
Hindi binibilang ang sariling layunin.
Para sa purong mga kumpetisyon sa liga, ang mga layunin lamang na nakapuntos sa liga ang tumutukoy sa kabuuang bilang ng mga layunin na naitala ng manlalaro para sa kumpetisyon na iyon. Ang anumang mga layunin na naitala sa mga laban sa playoff ay hindi binibilang.
Top Team Goal Scorer
Hulaan kung sinong manlalaro ang makakakuha ng pinakamaraming layunin para sa kanilang nakasaad na koponan sa panahon ng kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi kasama ang mga goal na naitala sa Penalty Shootouts.
Nalalapat ang market na ito sa lahat ng laban na nilalaro ng koponan sa kompetisyon.
Nalalapat ang mga panuntunan sa patay na init. Anumang paraan na ginamit upang matukoy ang isang nakatali na resulta, hal. pagbibilang ng mga tulong, ay hindi gagamitin para sa mga layunin ng pag-aayos.
Nangungunang Goal Scorer / Dobleng Nanalo sa Kumpetisyon
Hulaan kung sinong manlalaro ang makakapuntos ng pinakamaraming layunin at kung aling koponan ang mananalo sa nakasaad na kumpetisyon.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro at dagdag na oras ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Hindi kasama ang mga goal na naitala sa Penalty Shootouts.
Kung higit sa isang manlalaro ang nakatabla para sa Top Goal scorer, ilalapat ang mga panuntunan sa dead heat. Anumang paraan na ginamit upang matukoy ang isang nakatali na resulta, hal. pagbibilang ng mga tulong, ay hindi gagamitin para sa mga layunin ng pag-aayos.
Pangkat ng Pinakamataas na Pagmamarka
Hulaan kung aling grupo ang makakakuha ng pinakamaraming layunin sa panahon ng kumpetisyon.
Ang mga layunin lamang na nakapuntos sa Mga Yugto ng Grupo ang mabibilang.
Nalalapat ang lahat ng taya sa “90 minuto” ng paglalaro ayon sa mga opisyal ng laban, kasama ang anumang oras ng paghinto.
Kung ang isang laban ay inabandona, bibilangin namin ang mga layuning naitala batay sa opisyal na resulta ng namumunong katawan. Maaaring kabilang dito ang pag-restart ng laban o isang inilaan na linya ng puntos.
Sobrang oras
Hulaan ang oo o hindi kung malalapat ang Extra Time period sa isang partikular na laro.
Ang settlement ay ibabatay sa resulta ng pagtatapos ng laro sa loob ng normal na “90 Minutes” o pag-usad sa Extra Time.
Kumpetisyon: 3rd Place Winner
Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa 3rd Place Playoff event sa pagitan ng dalawang nakalistang koponan.
Ang settlement ay ibabatay sa resulta pagkatapos ng Full Time, Extra Time o Penalty Shootout.
Nalalapat ang mga tuntunin sa tahasang kumpetisyon.
Kumpetisyon: Pangkat X Nagwagi
Hulaan kung alin sa 2 koponan na nakalista ang matatapos sa tuktok ng kani-kanilang grupo.
Ang kasunduan ay ibabatay sa lahat ng mga laban ng grupo na natapos at isang grupong nagwagi ang idineklara ng opisyal na namamahalang lupon.
Kung sakaling magtali ang dalawang koponan, gagamitin ang pagpapasiya ng opisyal na namamahala sa nanalo (Goal Difference, Head to Head atbp.)
Kung walang idineklara na nanalo sa grupo, ang lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.
Pinagsamang Mga Merkado
1 X 2 at Mga Layunin Over / Under
Hulaan ang resulta ng laban pagkatapos ng “90 Minuto” pati na rin kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay lalampas o mas mababa sa isang tinukoy na halaga.
Ang settlement ay ibabatay sa napiling resulta ng Panalo, Matalo o Draw para sa isang partikular na koponan at ang kabuuang bilang ng mga layuning naitala sa loob ng laban.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ideklara ang anumang resulta, ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa
1 X 2 at Parehong Koponan na Makakaiskor
Hulaan ang resulta ng laban pagkatapos ng “90 Minuto” pati na rin kung ang parehong mga koponan ay makakapuntos ng layunin sa laro.
Ang settlement ay ibabatay sa napiling resulta ng Win, Lose o Draw para sa isang partikular na team at ang bilang ng mga goal na nai-score ng bawat team.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, kung gayon ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
1 X 2 & 1st Team To Score
Hulaan ang resulta ng laban pagkatapos ng “90 Minuto” pati na rin ang koponan na gagawa ng unang layunin na naitala.
Ang settlement ay ibabatay sa napiling resulta ng Win, Lose o Draw para sa isang partikular na team pati na rin ang tamang pagpili ng unang team na makakapuntos.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, kung gayon ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Kung walang 1st Goal ang nai-iskor sa laro, ang lahat ng taya ay maaayos bilang isang pagkatalo.
1 X 2 at Mga Layunin na Kakaiba / Kahit
Hulaan ang resulta ng laban pagkatapos ng “90 Minuto” pati na rin kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay magiging kakaiba o kahit na halaga.
Ang settlement ay ibabatay sa napiling resulta ng Win, Lose o Draw para sa isang partikular na team at ang kabuuang layunin ay kakaiba o even.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, kung gayon ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Mga Layunin Over / Under & Parehong Koponan na Makakamarka
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na naitala sa loob ng laro ay matatapos o mas mababa sa nakasaad na halaga pati na rin kung ang parehong mga koponan ay makakapuntos.
Ang settlement ay ibabatay sa kabuuang mga layunin na naitala pagkatapos ng “90 Minuto” bilang karagdagan sa kung ang parehong mga koponan ay nakapuntos.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ideklara ang anumang resulta, ang mga sumusunod na kundisyon ay ilalapat:
Kung ang parehong mga koponan ay nakapuntos ng 1 o higit pang mga layunin at ang kabuuang mga layunin na naitala ay mas malaki kaysa sa nakasaad na ‘linya’, ang taya ay ituturing na wasto.
Kung ang parehong mga koponan ay hindi nakaiskor ng 1 o higit pang mga layunin bago ang laro ay nasuspinde o inabandona, ang taya ay ituturing na walang bisa.
Goals Over / Under & Goal Odd / Even
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor sa loob ng laro ay lampas o mas mababa sa nakasaad na halaga pati na rin kung ang kabuuang bilang ng mga layuning nai-iskor ay isang kakaiba o kahit na halaga.
Ang settlement ay ibabatay sa kabuuang mga layunin na naitala pagkatapos ng “90 Minuto” bilang karagdagan sa kung ang kabuuang mga layunin na naitala ay kakaiba o kahit.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, kung gayon ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Goals Over / Under & 1st Team To Score
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin na naitala sa loob ng laro ay matatapos o mas mababa sa nakasaad na halaga pati na rin kung aling koponan ang makakapuntos ng unang layunin.
Ang settlement ay ibabatay sa kabuuang layunin na naitala pagkatapos ng “90 Minuto” bilang karagdagan sa tamang pagpili kung aling koponan ang magtatala ng unang layunin.
Kung ang laban ay nasuspinde o inabandona bago ideklara ang anumang resulta, ang mga sumusunod na kundisyon ay ilalapat:
Kung ang kabuuang layunin na naitala sa oras ng pagsususpinde o pag-abandona ay mas malaki kaysa sa nakasaad na ‘linya’, ang taya ay ituturing na wasto.
Kung ang kabuuang layunin na naitala sa oras ng pagsususpinde o pag-abandona ay mas mababa sa nakasaad na ‘linya’, ang taya ay ituturing na walang bisa.
Kung walang 1st Goal ang nai-iskor sa laro, ang lahat ng taya ay maaayos bilang isang pagkatalo.
Dobleng Tsansa at Mga Layunin Over / Under
Hulaan ang tamang resulta mula sa mga available na resulta pati na rin kung ang kabuuang layunin na naitala sa laro ay lampas o mas mababa sa isang nakasaad na halaga.
Ang settlement ay batay sa tamang pagpili ng mga posibleng resulta (nakasaad sa ibaba) pati na rin ang kabuuang bilang ng mga layunin na naitala pagkatapos ng “90 Minutes”.
Ang 3 posibleng resulta ay:
Home Win and Draw (1 & X)
Away Win and Draw (X & 2)
Home Win at Away Win (1 at 2)
Kung ang laban ay inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Dobleng Pagkakataon at Parehong Koponan na Makaiskor
Hulaan ang tamang resulta mula sa mga available na resulta pati na rin kung ang parehong koponan ay makakapuntos
Ang kasunduan ay batay sa kung ang tamang pagpili ay ginawa sa mga posibleng resulta at kung ang parehong mga koponan ay nakapuntos
Ang 3 posibleng resulta ay:
Home Win and Draw (1 & X)
Away Win and Draw (X & 2)
Home Win at Away Win (1 at 2)
Kung ang laban ay inabandona bago ang anumang resulta ay idineklara, ang anumang taya sa merkado na ito ay ituturing na walang bisa.
Iba pang mga Merkado
Kabuuang Home at Away Team sa isang Partikular na Liga
Sa ilang mga liga, ang kumpanya ay mag-aalok sa miyembro ng pagkakataong tumaya sa mga kaganapan upang matukoy ang kinalabasan ng mga kaganapan na pinagsama. Pinagsasama ng market na ito ang lahat ng resulta ng home team laban sa lahat ng resulta ng away team. Para sa mga neutral na laban, ang Team 1 ay ituturing na ‘Home Team’ para sa market na ito. Nasa ibaba ang isang breakdown ng mga patakaran para sa mga indibidwal na uri ng taya na aming inaalok.
Kabuuang Bahay at Wala sa Partikular na Liga: Mga Pangkalahatang Panuntunan
Kung ang isang laban sa partikular na liga ay inabandona o nakansela, lahat ng taya sa Total Home at Away team sa isang Partikular na Liga ay mawawalan ng bisa.
Ang araw kung kailan magaganap ang mga laban at ang bilang ng mga laban ay malinaw na ililista sa pangalan ng pagpili, halimbawa:
Home Team – Biyernes – 3 Laro
Away Team – Biyernes – 3 Laro
Kabuuang Bahay at Wala sa Partikular na Liga: 1 X 2 at Dobleng Pagkakataon
Hulaan ang resulta ng lahat ng home team laban sa lahat ng away team batay sa bilang ng mga goal na naitala. Halimbawa, kung ang pinagsamang Home Team Goals ay 6 at ang pinagsamang Away Team Goals ay 8, kung gayon ang panalong seleksyon ay:
‘Away Team’ (para sa 1 X 2)
‘Away Team / Draw’ at ‘Home Team / Away Team’ (para sa Double Chance)
Kabuuang Bahay at Wala sa Partikular na Liga: Handicap
Hulaan ang resulta ng lahat ng home team laban sa lahat ng away team na may ipinahiwatig na handicap na inilapat sa buong “90 minuto” ng paglalaro.
Kabuuang Tahanan at Wala sa Isang Partikular na Liga: Mga Layunin – Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga layunin para sa parehong mga pagpipilian ay tapos na o sa ilalim ng ipinahiwatig na linya.
Fantasy Matches
Ito ang mga kaganapan kung saan ang dalawang koponan, mula sa dalawang magkahiwalay na laban ay pinagsama-sama para sa paghula ng haka-haka na mga resulta ng uri ng merkado.
Ang mga pantasyang merkado ay naayos batay sa mga layuning naitala ng bawat koponan sa kani-kanilang laban.
Kung ang isa (o pareho) sa mga laban ay abandunahin, masuspinde o ipagpaliban at mabigong magpatuloy sa loob ng 36 oras, ang lahat ng taya sa Fantasy Match ay magiging walang bisa.
Kung ang isa (o pareho) sa mga kaganapan ay umusad sa Extra Time o isang Penalty Shootout lamang ang Full-Time na marka sa “90 minuto” (kabilang ang ‘Injury Time’) ang ilalapat.
Walang pagsasaalang-alang o epekto ang venue sa Home or Away sa resulta at settlement ng isang Fantasy Match.
Para sa anumang inaalok na fantasy market, susundin ng settlement ang mga partikular na panuntunan sa uri ng market na nakalista sa itaas.
Virtual Sports
Pangkalahatang Panuntunan
Ang mga virtual na laro sa sports ay mga presentasyong binuo ng computer ng mga resulta ng random na pagbubunot ng numero na nagpapasya kung aling koponan ang mananalo sa isang laban o kaganapan o kung aling kakumpitensya ang mauuna, pangalawa, pangatlo at iba pa sa isang karera o kaganapan. Ang mga resulta ng isang laban, lahi o kaganapan ay kinokontrol ng isang Random Number Generator (RNG) na independiyenteng sinusuri ng isang kinikilalang kumpanya ng pagsubok.
Sa tuwing naaangkop, ang mga taya sa virtual na sports ay pinamamahalaan ng parehong mga patakaran para sa mga taya na inilagay sa mga tunay na kaganapang pampalakasan.
Ang mga virtual na sports ay mga broadcast na laro. Ang lahat ng miyembrong tumataya sa parehong laban, lahi o kaganapan ay makakatanggap ng parehong mga resulta.
Sa kaso ng isang computer, electronic o iba pang kritikal na malfunction na nakakagambala sa pagtatanghal ng isang laban, karera o kaganapan, ang mga taya sa apektadong laban, karera o kaganapan ay mawawalan ng bisa at ibabalik.
Kahit na ang impormasyon ng komentaryo sa isang laban, karera o kaganapan ay hindi naka-sync sa virtual na sports video stream, mananatiling wasto ang lahat ng taya.
Kung sakaling ang isang laban, karera o kaganapan ay hindi nagsimula o hindi natapos at ang resulta ay hindi matukoy, ang laban, karera o kaganapan ay mawawalan ng bisa. Ire-refund ang mga taya alinsunod sa Mga Panuntunan at Regulasyon na ito sa Pagtaya.
Ang mga tinatanggap na taya sa hinaharap na mga laban, karera, kaganapan, linggo o season ay mananatili kahit na mag-log out ang miyembro mula sa website.
Ang Kumpanya ay nagbibigay ng impormasyon (hal. neutral ground, Red card, timer, istatistikal na impormasyon, mga petsa, pagsisimula, atbp) bilang isang serbisyo at hindi tumatanggap ng anumang pananagutan. Ang mga abiso ng timer at red card ay ibinibigay para sa mga layuning sanggunian lamang.
Kinikilala mo na sa tanging pagpapasiya at pagpapasya ng Kumpanya, ang Kumpanya ay may ganap na karapatan na baguhin, kanselahin, suspindihin, tanggalin, baguhin o simulan muli ang anumang laro, o tanggihan o kanselahin ang anumang mga taya, dahil sa hindi inaasahang pangyayari, mga pagkilos ng digmaan , natural na sakuna, pagkawala ng kuryente, pagkakamali ng tao o kasalanan o kapabayaan ng mga empleyado ng Kumpanya na lumalabag sa mga pamantayan ng industriya ng trabaho, malfunction ng software, at anumang iba pang katulad na kaganapan. Ang desisyon ng Kumpanya ay pinal at may bisa.
Virtual Football
Ang ibig sabihin ng Virtual Football ay pagtaya sa mga resulta ng isang random na numero na nabuong Football match o kaganapan. Ang RNG ang magpapasya sa kinalabasan ng laban o kaganapan gamit ang rating ng system para sa bawat indibidwal na koponan. Mayroong limang (5) pool ng mga koponan na mapagpipilian, mula sa internasyonal hanggang sa mga pamantayan sa antas ng club. Dalawang (2) koponan ang maglalaban-laban sa bawat laban
Mayroong anim (6) na uri ng taya para sa virtual na Football :
1×2
Tamang Iskor
Kabuuang Bilang ng mga Layunin
Dobleng Pagkakataon
Mas mababa/Mahigit sa 2.5 Bilang ng mga Layunin
Full Time Handicap
Ang bawat laban o kaganapan ay nagaganap sa maaraw na kondisyon sa humigit-kumulang animnapung (60) segundo. Ang isang highlight reel na nagtatampok ng mga pagtatangka sa Layunin ay ipapakita, ang bawat isa ay magreresulta sa alinman sa isang Layunin, Miss o Save.
Ang bawat laban o kaganapan ay nagsisimula sa isang pagpapakilala na nagpapakita ng isang listahan ng lahat ng dalawang (2) koponan at ang mga kaukulang presyo ng mga uri ng taya na inaalok.
Ang mga taya para sa anumang laban o kaganapan ay hindi tatanggapin pagkatapos ng kick off alert. Anumang taya na maling tinanggap pagkatapos ng kick off ay mawawalan ng bisa at ibabalik.
Kapag nakumpleto na ang laban o kaganapan, lilitaw ang isang kard ng resulta ng tugma na nagpapakita ng linya ng puntos at ang mga panalong resulta para sa bawat uri ng taya.
Pagkatapos ipakita ang resulta ng laban o kaganapan, ipapakilala ang susunod na laban o kaganapan. Ang resulta ng bawat laban o kaganapan ay ipapakita sa website para sa isang yugto ng panahon.
Virtual Football League
Ang Virtual Football League Mode ay nagbibigay ng 24/7 totoong pera na karanasan sa pagtaya sa virtual na Football.
Binubuo ang liga ng 16 na koponan at patuloy na tumatakbo ang mga season. Ang bawat season ay binubuo ng 30 araw ng laban (mga laban sa bahay at laban).
Maaaring ilagay ang mga taya anumang oras – kahit sa loob ng isang season.
Ang isang season ay tumatagal ng 112 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang panahon ng ‘Pre League’, isang ‘Match day Loop’, at isang panahon ng ‘Post league’. Ang panahon ng ‘Pre League’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang season at tumatagal ng 60 segundo.
Ang lahat ng mga araw ng laban ay ibinubuod bilang ang panahon ng ‘Match day Loop’ na may kabuuang tagal na 110 minuto. Sa katapusan ng bawat season ay mayroong 60 segundong panahon ng ‘Post Season’.
Ang isang araw ng laban ay tumatagal ng 3:40 minuto. Ito ay nahahati sa panahon ng ‘Pre Match’, ‘1st Half’, ‘Halftime’, ‘2nd Half’, ‘Post Match’ period at ‘Post Match day’ period.
Ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 50 segundo. Pagkatapos ay mayroong 10 segundong panahon ng paghinto ng taya. Ang laban mismo ay tumatagal ng 2:20 at ang bawat laban ay sinusundan ng 20 segundong panahon ng ‘Post Match’.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football league:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual Football Nation
Nagbibigay ang Virtual Football Nation ng 24/7 araw-araw na karanasan sa pagtaya sa totoong pera sa virtual na football na may patuloy na nabuong mga paligsahan ng 24 na koponan.
Ang bawat paligsahan ay binubuo ng 32 pangkat na mga laban, nahahati sa 3 araw ng laban. Ang Group Stage ay sinusundan ng 16 knock-out stage na mga laban, simula sa round 16 at humahantong sa lahat hanggang sa final.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras – kahit sa loob ng isang paligsahan.
Ang isang tournament ay tumatagal ng 55:10 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang ‘Pre Tournament’ (60 segundo), ang ‘Group Stage’ at ‘Knock-Out Stage’, na sinusundan ng isang ‘Post Tournament’ (60 segundo) na yugto.
Ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:20 minuto. Ang bawat laban ay sinusundan ng panahon ng ‘Post Match’, kung saan ang haba ay 20 segundo, depende kung mayroong overtime at/o penalty shootout sa knock-out stage.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football Nation:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual Football World Cup
Ang Virtual Football World Cup ay nagbibigay ng 24/7 araw-araw na karanasan sa pagtaya sa totoong pera sa virtual na Football na may patuloy na nabuong mga paligsahan ng 32 koponan.
Ang bawat paligsahan ay binubuo ng 48 pangkat na mga laban, nahahati sa 3 araw ng laban. Ang Group Stage ay sinusundan ng 16 knock-out stage na mga laban, simula sa round 16 at humahantong sa lahat hanggang sa final.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras – kahit sa loob ng isang paligsahan.
Ang isang tournament ay tumatagal ng 66:10 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang ‘Pre Tournament’ (60 segundo), ang ‘Group Stage’ at ‘Knock-Out Stage’, na sinusundan ng isang ‘Post Tournament’ (60 segundo) na yugto.
Para sa yugto ng pangkat, ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:20 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto. Para sa knockout stage, ang bawat laban ay sinusundan ng isang ‘Pre Match’ period na tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:30 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football World Cup:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual Sports Mix Parlay
Ang Virtual Sports Mix Parlay ay inaalok sa Virtual Football League, Virtual Football Nation, Virtual Football World Cup at Virtual Basketball lamang.
Ang mga taya ng Virtual Sports Mix Parlay ay mula sa 2-8 na kumbinasyon.
Ang bawat isa sa Virtual Sports Mix Parlay ay inaalok nang nakapag-iisa, ibig sabihin ay hindi ka makakapaglagay ng taya sa mix parlay sa ibang uri ng sport, halimbawa: Virtual Football League at Virtual Football Nation o Virtual Football World Cup o Virtual Basketball pati na rin ang iba pang mga produkto ng Sportsbooks).
Ang maximum na payout para sa Virtual Sports Mix Parlay ay Php 27,000 para sa bawat hanay ng kumbinasyon.
Virtual Soccer Asian Cup
Ang Virtual Football Asian Cup ay nagbibigay ng 24/7 araw-araw na karanasan sa pagtaya sa totoong pera sa virtual na Football na may patuloy na nabuong mga paligsahan ng 24 na koponan.
Ang bawat paligsahan ay binubuo ng 32 pangkat na mga laban, nahahati sa 3 araw ng laban. Ang Group Stage ay sinusundan ng 16 knock-out stage na mga laban, simula sa round 16 at humahantong sa lahat hanggang sa final.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras – kahit sa loob ng isang paligsahan.
Ang isang tournament ay tumatagal ng 55:10 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang ‘Pre Tournament’ (60 segundo), ang ‘Group Stage’ at ‘Knock-Out Stage’, na sinusundan ng isang ‘Post Tournament’ (60 segundo) na yugto.
Para sa yugto ng pangkat, ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:20 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto. Para sa knockout stage, ang bawat laban ay sinusundan ng isang ‘Pre Match’ period na tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:30 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football Asian Cup:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual Football Champions Cup
Ang Virtual Football Champions Cup ay nagbibigay ng 24/7 araw-araw na karanasan sa pagtaya sa totoong pera sa virtual na football na may patuloy na nabuong mga paligsahan ng 32 koponan.
Ang bawat paligsahan ay binubuo ng 96 na mga laban sa grupo, na nahahati sa 6 na araw ng laban. Ang Group Stage ay sinusundan ng 30 knock-out stage matches, simula sa round 16 at humahantong sa lahat hanggang sa final.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras – kahit sa loob ng isang paligsahan.
Ang isang tournament ay tumatagal ng 125:50 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang ‘Pre Tournament’ (60 segundo), ang ‘Group Stage’ at ‘Knock-Out Stage’, na sinusundan ng isang ‘Post Tournament’ (60 segundo) na yugto.
Para sa yugto ng pangkat, ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:20 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto. Para sa knockout stage, ang bawat laban ay sinusundan ng isang ‘Pre Match’ period na tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:30 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football Champions Cup:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual Football Euro Cup
Ang Virtual Football Euro Cup ay nagbibigay ng 24/7 araw-araw na karanasan sa pagtaya sa totoong pera sa virtual na football na may patuloy na nabuong mga paligsahan ng 24 na koponan.
Ang bawat paligsahan ay binubuo ng 32 pangkat na mga laban, nahahati sa 3 araw ng laban. Ang Group Stage ay sinusundan ng 16 knock-out stage na mga laban, simula sa round 16 at humahantong sa lahat hanggang sa final.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras – kahit sa loob ng isang paligsahan.
Ang isang tournament ay tumatagal ng 55:10 minuto sa kabuuan, na pinaghihiwalay sa isang ‘Pre Tournament’ (60 segundo), ang ‘Group Stage’ at ‘Knock-Out Stage’, na sinusundan ng isang ‘Post Tournament’ (60 segundo) na yugto.
Para sa yugto ng pangkat, ang panahon ng ‘Pre Match’ ay tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:20 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto. Para sa knockout stage, ang bawat laban ay sinusundan ng isang ‘Pre Match’ period na tumatakbo bago ang simula ng isang laban sa loob ng 60 segundo at ang isang laban ay tumatagal ng 2:30 minuto na sinusundan ng isang 20 segundo na nagreresultang yugto.
Mayroong walong (8) uri ng taya para sa Virtual Football Euro Cup:
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Tamang Iskor
Mix Parlay
Virtual na {PLATFORM} Football
Ang Virtual {PLATFORM} Football mode ay nagbibigay ng 24/7 totoong pera na karanasan sa pagtaya sa Virtual Soccer.
Ang mga random na nabuong laban sa pagitan ng mga elite na koponan ay patuloy na tumatakbo.
Ang Virtual {PLATFORM} Football ay binubuo ng 4 na uri ng format: 5 Minutong Paglalaro, 15 Minutong Paglalaro, 16 Minutong Paglalaro at 20 Minutong Paglalaro. Mayroong dalawang koponan sa bawat laban. Ang isang laban ay dapat maglalaro para sa 2 halves.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras sa panahon ng isang laban, kabilang ang mga half time break at replay.
Mayroong anim (6) na uri ng taya para sa Virtual SABA Soccer
Buong oras na Handicap
1st Half Handicap
Buong oras Over/Under
1st Half Over/Under
Buong Oras 1X2
1st Half 1X2
Kung sakaling ang isang {PLATFORM} football match o kaganapan ay hindi nagsimula o hindi muling nagsimula sa loob ng tatlong oras ng orihinal na oras ng pagsisimula o hindi nakumpleto at ang resulta ay hindi matukoy, ang laban o kaganapan ay mawawalan ng bisa at ibabalik alinsunod sa ang aming pangkalahatang mga tuntunin at regulasyon sa pagtaya.
Inilalaan ng Kumpanya ang karapatan nitong pawalang-bisa ang anumang taya kapag sa tingin nito ay kinakailangan sa ilalim ng mga pangyayari. Ang desisyon ng Kumpanya tungkol sa anumang taya ay pinal.
Virtual {PLATFORM} Futsal
Ang Virtual {PLATFORM} Futsal mode ay nagbibigay ng 24/7 real money na karanasan sa pagtaya sa Virtual Futsal.
Ang mga random na nabuong laban sa pagitan ng mga elite na koponan ay patuloy na tumatakbo.
Ang Virtual {PLATFORM} Futsal ay binubuo ng 6 Minutes Play na format. Mayroong dalawang koponan sa bawat laban. Ang isang laban ay dapat maglalaro para sa 2 halves.
Ang mga taya ay maaaring ilagay anumang oras sa panahon ng isang laban, kabilang ang mga half time break at replay.
Kung ang mga score ay magtie sa dulo ng mga hati, ang laban ay mapupunta sa penalty shoot-out.
Sa Penalty shoot-out handicap betting, kasama sa resulta ang lahat ng penalty kicks na ginawa sa shoot-out kasama ang mga sipa na ginawa sa biglaang kamatayan.
Sa Penalty Shoot-out over/under betting, kasama lang sa resulta ang (6) ANIM na penalty kicks sa shoot-out, at hindi kasama ang anumang mga sipa na ginawa sa biglaang kamatayan. Kung ang isang koponan ay nakaiskor na ng mas matagumpay na mga sipa kaysa sa posibleng maabot ng ibang koponan sa lahat ng natitirang mga sipa, ang shoot-out ay agad na matatapos anuman ang bilang ng mga sipa na natitira.