General Rules
- Kung binago ang nakaiskedyul na lugar, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
- Maliban kung iba ang nakasaad, lahat ng taya sa Rugby Union at Rugby League ay binabayaran batay sa nakatakdang “80 minuto” na paglalaro.
- Ang regular na oras ay tumutukoy sa “80 minuto” na paglalaro at kasama ang anumang oras ng paghinto.
- Ang mga laban ay hindi kasama ang Extra Time maliban kung nakasaad sa pangalan ng uri ng taya.
- Ang lahat ng In-Play na taya ay sasagutin batay sa resulta sa pagtatapos ng nakatakdang “80 minutong” paglalaro.
- Para sa mga internasyonal na laban, hangga’t ang pagbabago sa lugar ay nasa loob ng parehong bansa, ang lahat ng taya ay itinuturing na wasto.
- Para sa 1st half na pagtaya, ang mga taya ay binabayaran batay sa resulta na nakuha mula sa 1st half ng laban.
- Para sa 2nd half na pagtaya, ang mga taya ay binabayaran batay sa resulta na nakuha mula sa 2nd half ng laban, kabilang ang anumang karagdagang oras.
- Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st half, ang lahat ng 1st half na taya ay ituturing na walang bisa. Kung ang isang laban ay sinuspinde o inabandona sa panahon ng 2nd half o sa panahon ng dagdag na oras, ang lahat ng 2nd half na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung iba ang nakasaad sa indibidwal na mga panuntunan sa uri ng taya. Magiging valid pa rin ang lahat ng taya sa 1st half.
Mga Uri ng Taya
Nagwagi (Draw No Bet)
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban sa pagtatapos ng regular na oras.
Kung ang resulta ng laban sa pagtatapos ng regular na oras ay isang draw, ang lahat ng taya ay ibabalik.
Nagwagi (kabilang ang Extra Time)
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban.
Ang regular na oras at Extra time ay naaangkop sa resulta ng market na ito.
Kung walang mananalo pagkatapos ng Extra Time at ang resulta ay idineklara na draw, ang lahat ng taya ay ibabalik.
1 x 2
Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng regular na oras.
1 x 2 – 1st Half
Hulaan kung aling koponan ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng 1st Half ng regular na oras.
1 x 2 – 2nd Half
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban o kung ang laban ay magtatapos bilang isang tabla pagkatapos ng 2nd Half ng regular na oras.
May kapansanan
Hulaan ang nagwagi sa laban na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.
Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng regular na oras, kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.
Handicap – 1st Half
Hulaan ang nanalo sa unang kalahati ng regular na oras na may ipinahiwatig na kapansanan na inilapat.
Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng 1st half, kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.
Handicap (kabilang ang Extra Time)
Hulaan kung sino ang mananalo sa laban.
Ang regular na oras at Extra time ay naaangkop sa resulta ng market na ito.
Ang settlement ay batay sa huling puntos sa pagtatapos ng Extra Time (kung kinakailangan), kasama ang nakasaad na handicap na inilapat sa bawat koponan sa oras ng paglalagay ng taya.
Kabuuang Mga Puntos: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan sa regular na oras ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Kabuuang Mga Puntos: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan sa 1st half ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Kabuuang Mga Puntos 3-Way
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng parehong mga koponan ay matatapos, mas mababa, o sa pagitan ng hanay ng mga puntos na inaalok, sa pagtatapos ng regular na oras.
Hal. Kung ang hanay ng mga puntos na inaalok ay 50-60, kung gayon ang ‘Under’ ay isang panalong taya kung ang huling puntos ay 49 o mas mababa, ang ‘Over’ ay isang panalong taya kung ang huling puntos ay 61 o higit pa, at ang ‘Sa pagitan’ ay maging panalong taya kung ang huling marka ay nasa pagitan ng 50-60 (kasama ang parehong mga numero).
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng mga taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Puntos ng Koponan: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng nakasaad na koponan ay lampas na o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Puntos ng Koponan: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng nakasaad na koponan ay lampas na o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Puntos ng Home Team: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng home team ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya sa pagtatapos ng unang kalahati ng regular na oras.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Puntos ng Away Team: Over / Under – 1st Half
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga puntos na naitala ng away na koponan ay matatapos o sa ilalim ng ipinahiwatig na kabuuang linya sa pagtatapos ng unang kalahati ng regular na oras.
Kung ang isang laban ay inabandona sa 1st Half, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang market ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Subukan mo
Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos sa susunod na Subukan sa laban.
Kung ang laban ay inabandona bago naitala ang nakasaad na Subukan, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Subukan ang Na-convert
Hulaan kung ang huling pagsubok na na-iskor ay mako-convert ng koponan na nakapuntos ng Subukan.
Kung ang referee ay nag-utos na muling makuha ang conversion, ang resulta ay ibabatay sa susunod o karagdagang pagtatangka na itinuturing na katanggap-tanggap.
Kung ang conversion ay hindi sinubukan ng scoring team, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Para sa Rugby Union lang, kung ang Try ay isang Penalty Try, lahat ng taya sa market na ito ay mawawalan ng bisa.
Kabuuang Pagsubok sa Pagtutugma: Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga pagsubok sa laban ay matatapos o sa ilalim ng kabuuang linyang nakasaad.
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Mga Pagsubok sa Pagtutugma (Team): Over / Under
Hulaan kung ang kabuuang bilang ng mga pagsubok sa laban para sa nakasaad na koponan (Home o Away) ay tapos na o sa ilalim ng kabuuang linyang nakasaad.
Kung ang isang laban ay inabandona sa anumang yugto, ang lahat ng Over / Under na taya ay ituturing na walang bisa, maliban kung ang merkado ay walang kondisyong natukoy dahil ang anumang karagdagang potensyal na puntos ay walang epekto sa resulta ng merkado.
Koponan ng Tahanan na Makakaiskor ng Subukan
Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng isang Subukan o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Away Team na Makakaiskor ng Subukan
Hulaan kung ang Away Team ay makakapuntos ng isang Subukan o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Home Team na Makakaiskor ng 2 o Higit pang Pagsubok
Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng 2 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Away Team na Makakaiskor ng 2 o Higit pang Pagsubok
Hulaan kung ang Away Team ay makakaiskor ng 2 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Home Team na Makakaiskor ng 3 o Higit pang Pagsubok
Hulaan kung ang Home Team ay makakapuntos ng 3 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Away Team na Makakaiskor ng 3 o Higit pang Pagsubok
Hulaan kung ang Away Team ay makakapuntos ng 3 Pagsubok o higit pa, sa anumang punto sa regular na oras.
Panalong Margin (Mga Point Band)
Hulaan ang panalong margin para sa nanalong koponan sa pagtatapos ng regular na oras.
Ang kasunduan ay ibabatay sa mga huling puntos na naitala ng magkabilang koponan sa pagtatapos ng regular na oras.
Ang merkado ay maaaring ihandog sa 3 iba’t ibang paraan:
Variable Point Band, hal. X-X puntos.
10 Point Bands, hal. 01-10, 11-20, 21-30 atbp.
5 Point Bands, hal. 01-5, 6-10, 11-15, 16-20 atbp.
Kung ang laban ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay mawawalan ng bisa.
First Try Scorer
Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng unang pagsubok sa laro (“80 Minuto play” lamang)
Kung ang manlalaro ay makilahok sa laban bago naiiskor ang unang pagsubok, tatayo ang mga taya.
Kung ang manlalaro ay pumunta sa field pagkatapos na maiskor ang unang pagsubok, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Taga-iskor ng Huling Pagsubok
Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng huling pagsubok sa laro (“80 Minuto play” lamang)
Kung ang manlalaro ay makikibahagi sa laban sa anumang punto sa panahon ng naka-iskedyul na “80 minuto” na paglalaro, ang mga taya ay tatayo.
Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Anumang oras Subukan ang Scorer
Hulaan kung ang pagpili ay makakapuntos ng pagsubok anumang oras sa panahon ng laro (“80 Minuto play” lamang).
Kung ang manlalaro ay makikibahagi sa laban sa anumang punto sa panahon ng naka-iskedyul na “80 minuto” na paglalaro, ang mga taya ay tatayo.
Kung ang manlalaro ay hindi makikibahagi sa laban, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung ang laban ay inabandona pagkatapos na makaiskor ang isang manlalaro, ang lahat ng taya para sa manlalarong iyon sa loob ng market na “Anytime Try Scorer” ay ituturing na wasto.
Koponan na Mag-iskor ng Unang Pagsubok
Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos ng unang pagsubok sa laro.
Ang mga pagsubok sa parusa ay hindi binibilang at ang mga taya ay nalalapat sa susunod na pagsubok.
Kung ang laro ay inabandona anumang oras, at ang unang pagsubok ay naipuntos na bago ang pag-abandona, lahat ng taya ay tatayo.
Kung walang pagsubok na naitala sa oras ng pag-abanduna, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung walang pagsubok na naitala pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Koponan na Makakamarka ng Huling Pagsubok
Hulaan kung aling koponan ang makakapuntos ng huling pagsubok sa laro.
Ang mga pagsubok sa parusa ay hindi binibilang at ang mga taya ay nalalapat sa susunod na pagsubok.
Kung ang laro ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung walang pagsubok na naitala pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Koponan sa Unang Puntos
Hulaan kung aling koponan ang unang makakapuntos sa laro.
Kung ang laro ay inabandona anumang oras, at ang isang koponan ay nakapuntos na bago ang pag-abandona, lahat ng taya ay tatayo.
Kung walang nakapuntos ang alinman sa koponan sa oras ng pag-abanduna, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung walang nakapuntos ang alinmang koponan pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.
Koponan na Huling Puntos
Hulaan kung aling koponan ang huling puntos sa laro.
Kung ang laro ay inabandona anumang oras, ang lahat ng taya ay ituturing na walang bisa.
Kung walang nakapuntos ang alinmang koponan pagkatapos ng nakatakdang “80 minuto” ng normal na paglalaro at oras ng paghinto, ang mga taya ay ituturing na walang bisa.